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1UG命令:求和
? 求和概述
使用求和布尔命令可将两个或多个工具实体的体积组合为一个目标体。目标体和工具体必须重叠或共享面,这样才会生成有效的实体。此命令创建“求和”特征。
您可以:
使用一组实体作为工具
随意保存并保留未修改的目标体和工具体副本。
目标实体 (1) 与一组工具体 (2) 相加,形成一个实体
位于何处?
应用 建模 工具条 特征操作→求和 菜单 插入→组合体→求和
使用“求和”组合工具体的体积
在特征操作工具条上,单击求和 ,或选择插入→组合体→求和。
注释:
在求和对话框中,默认情况下,选择体 首先在目标组中处于活动状态,并且在您选择目标后,它在工具组中处于活动状态。
选择目标实体。
选定的目标体(青色)
选择一个或多个工具实体。
选定的工具实体(红色)
(可选)可以执行以下一项或多项操作:
在预览组中,使用显示结果/撤消结果 检查将如何修改目标实体和工具实体。
已修改的实体
要保存未修改的目标体副本,请选择保持目标。
要保存未修改的工具体副本,请选择保持工具。
单击确定或应用。
即会通过将目标体与四个工具体的体积组合来修改目标体。
求和选项
目标
选择体 用于选择目标实体以与一个或多个工具实体加在一起。
目标体求和到一起,成为工具体的一部分。 工具
选择体 用于选择一个或多个工具实体以修改选定的目标体。
工具体求和到一起,成为目标体的一部分。 设置 保持目标 将目标体的副本以未修改状态保存。
如果选择多个工具体,求和会复制第一个布尔特征的目标,但加上其余特征的目标体。
当编辑“求和”特征时,保持目标不可用。 保持工具 将选定工具体的副本以未修改状态保存。
当编辑“求和”特征时,保持工具不可用。 转换为缝合特征 仅当编辑一个“求和”特征时才可用。
允许将布尔运算转换为布尔片体特征。
有关更多详细信息,请参见编辑布尔运算。 公差 允许更改用来创建布尔片体特征的公差。
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