flash自学 第6讲 影片剪辑与声音.pptVIP

  1. 1、本文档共38页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
flash自学 第6讲 影片剪辑与声音

第七讲 声音与影片剪辑;教学内容;一、声音;1 导入声音 ;1.2 导入声音文件;2 使用声音 ; 为按钮加入声音后,以这个元件为基础的所有实例都将加入声音。为按钮添加声音也是在元件中添加声音的一种方式,但按钮具有交互式作用,应用起来较为特殊,在按钮原件的不同帧中添加声音,得到的效果也不相同。; 按钮中包含四个帧,分别为弹起帧、指针经过帧、按下帧和点击帧。如果在指针经过帧添加声音,得到效果就是当光标经过按钮时,按钮发出声音;如果在按下帧添加声音,得到效果就是当单击按钮时,按钮发出声音。 ;3 删除声音;4 编辑声音 ;l 效果 用于设置声音文件的各种效果。单击“效果”后面的文本框,在弹出的列表中选择各种声音效果。 l 同步 用于设置声音文件的播放方式。单击“同步”后面的文本框,在弹出的列表中选择各种播放方式。 ;1.无:没有效果。 2.左声道:仅播放左声道中的声音。 3.右声道:仅播放右声道中的声音。 4.从左到右淡出:左声道中的声音逐渐减小一直到无,右声道中的声音逐渐增大到最大音量。 5.从右到左淡出:右声道中的声音逐渐减小一直到无,左声道中的声音逐渐增大到最大音量。 6.淡入:声音在开始播放的一段时间内将逐渐增大,达到最大音量后保持不变。 7.淡出:声音在结束播放的一段时间内将逐渐减小,直到消失。 8.自定义:自行设置声音效果。 ; 除Flash提供的6种声音特效以外,用户还可以根据需要自行制作各种声音效果,例如改变声音的起点与终点,设置声音的高低起伏等。 (可加入6个音控点);4.3 同步列表;(3)停止:停止声音的播放。;5 压缩与编辑声音文件 ; 在“声音属性”对话框中,显示了声音的各种基本属性,例如声音的名字、存储的路径、采样率、声道、位数、播放所需时间以及文件大小等信息,且在预览窗口中显示声音的波形,下面介绍“声音属性”对话框中各选项的意义: “更新”按钮:如果硬盘上的文件被修改过,单击“更新”按钮可更新影片中的声音文件。 ; “导入”按钮:为影片添加其他声音文件。 “测试”按钮:预听当前的声音文件。 “停止”按钮:停止声音的测试。;3.MP3 选择“MP3”压缩选项可以按照MP3压缩格式导出声音。适用于压缩时间较长的声音文件。;采样比率:? 采样率是指在数字录音时,单位时间内对音频信号进行采样的次数.它以赫兹(HZ)或千赫兹(KHZ)为单位。通常来说,采样率越高,单位时间内对声音采样的次数就越多,这样音质就越好。MP3音乐的采样率一般是44KHZ,即每秒要对声音进行44000次分析,记录下每次分析之间的差别。采样越高,获得的声音信息也就越完整。 因此,采样率涉及到如何协调声音文件的体积与声音的比例关系。 采样比率决定了频率响应范围,对声音进行采样的三种标准以及采样频率分别为:低品质效果(5kHz)、语音效果(11?kHz)、音乐效果(22?kHz)、高保真效果(44?kHz)。;比特位数: 它也被作位浓度,用于描述每个音频采样点的比特位数,是另外一个影响音频质量的因素。它表示以2为底数的指数,例如8位声音采样就表示2的8次方,即声音从最低音到最高音只有256个级别,16位有65536个高低音级别。位分辨率越大,描述声音的信息也就越多,声音就更清晰更丰富,但所占的体积也就越大。这与采样率是一个原理。 ; 图? ADPCM的可选择项;当选择“忽略声音设置”的时候表示忽略声音属性的设置,而按照默认的输出方式压缩音乐。 上图出现的声音设置对话框可以使你更改这个默认值。 输出Flash播放器时还允许你对动画当中使用到的不同音频同步格式进行分别设置。;二.影片剪辑元件(MC); 首先,“图形”对象就1帧,“按钮”对象是4帧,而“MC”的长度不受限制,尽管我们的【场景】中可能只有1帧,也不妨碍“MC”中的大千世界。 再有,Flash动画的全部优势全能在“MC”中体现,这就意味着“MC”具有“多重时间轴”特性,这种特性,使最富于想象的动画编导不会受到束缚,可以说:不怕做不到,就怕想不到! 创建一个“MC”也最随意,凡是Flash中的对象它全接收,正因为“MC”具有海纳百川的“肚量”,盖世无双的武功,要做到灵活运用绝非易事,经验丰富的人感到得心应手;初学者可能有点无所适从了!关键的一点就是技巧的灵活掌握和经验的不断积累,作为一条捷径,就是借鉴、吸收别人作品中的构思技巧及制作思路。; 在元件编辑模式,可以添加声音到元件,添加的方法与在时间轴中没有区别。有时影片中也许需要一组声音,比如闹市的声音效果中包括叫卖声、车辆行驶声、人的交谈声等,而闹市的声影效果又需要反复利用。此时就可以建立一个影片剪辑元件

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档