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第四章多边形扫描转换
第四章多边形的扫描转换与区域填充;多边形分为凸多边形、凹多边形、含内环的多边形。
;4.1多边形的扫描转换;4.1多边形的扫描转换;扫描线算法;扫描线算法;扫描线算法;●规则2:
边界上象素的取舍问题,避免填充扩大化。
●解决方法:
边界象素:规定落在右上边界的象素不予填充。
具体实现时,只要对扫描线与多边形的相交区间左闭右开
;●规则3:
扫描线与多边形的顶点相交时,交点的取舍,保证交点正确配对。
●解决方法:
检查两相邻边在扫描线的哪一侧。
只要检查顶点的两条边的另外两个端点的Y值,两个Y值中大于交点Y值的个数是0,1,2,来决定取0,1,2个交点。
; 扫描线算法是多边形扫描转换的常用算法。与逐点判断算法相比,扫描线算法充分利用了相邻象素之间的连贯性,避免了对象素的逐点判断和反复求交的运算,达到了减少了计算量和提高速度的目的。
开发和利用相邻象素之间的连贯性是光栅图形算法研究的重要内容。扫描转换算法综合利用了区域的连贯性、扫描线连贯性和边的连贯性等三种形式的连贯性。; 设多边形P的顶点Pi=(xi,yi),i=0,1, …,n,又设yi0,yi1,…yin
是各顶点Pi的坐标yi的递减数列,即yik≥yik+1,0≤k≤n-1
这样,当yik≥yik+1,0≤k≤n-1时,屏幕上位于y=yik和y=yik+1两条扫描线之间的长方形区域被多边形P的边分割成若干梯形(三角形可看作其中一底边长为零的梯形),它们具有下列性质:;区域的连贯性;区域的连贯性; 设e为一整数,yi0≥e≥yin。若扫描线y=e与多边形P的Pi-1Pi相交,则记其交点的横坐标为xei。
现设xei1,xei2,xei3,…,xeil 是该扫描线与P的边界各交点横坐标的递增序列,称此序列为交点序列。由区域的连贯性可知,此交点序列具有以下性质: ;扫描线的连贯性; 设d为一整数,并且d=e-1,并且 yi0≥d≥yin。设位于扫描线y=d上的交点序列为xdj1,xdj2,xdj3,…,xdjk
现在来讨论扫描线d,e交点序列之间的关系。若多边形P的边Pr-1Pr与扫描线y=e,y=d都相交,则交点序列中对应元素xer,xdr满足下列关系:
xer= xdr + 1/mr (1)
其中mr为边Pr-1Pr的斜率。;边的连贯性;边的连贯性;当扫描线与多边形P的交点是P的顶点时,则称该交点为奇点。
以上所述多边形的三种形式的连贯性都基于这样的几何事实:每一条扫描线与多边形P的边界的交点个数都是偶数。但是如果把每一奇点简单地计为一个交点或者简单地计为两个交点,都可能出现奇数个交点。那么如果保证交点数为偶数呢?
;奇点的处理;奇点的处理;数据结构与实现步骤;数据结构与实现步骤;数据结构与实现步骤;数据结构与实现步骤; 即算法中采用较灵活的数据结构。它由边的分类表ET(Edge Table)和边的活化链表AEL(Active Edge List)两部分组成。
表结构ET和AEL中的基本元素为多边形的边。边的结构由以下四个域组成:
ymax 边的上端点的y坐标;
x 在ET中表示边的下端点的x坐标,在AEL中则表示边与扫描线的交点的坐标;
Δx 边的斜率的倒数;
next 指向下一条边的指针。
;数据结构与实现步骤;边表;活动边表的例子;活动边表的例子;算法实现步骤;算法实现步骤;扫描线算法;扫描线算法;1. 对多边形的每一条边进行扫描转换,即对多边形边界所经过的象素作一个边界标志。
2.填充。对每条与多边形相交的扫描线,按从左到右的顺序,逐个访问该扫描线上的象素。
取一个布尔变量inside来指示当前点的状态,若点在多边形内,则inside为真。若点在多边形外,则inside为假。
Inside 的初始值为假,每当当前访问象素为被打上标志的点,就把inside取反。对未打标志的点,inside不变。;;边界标志算法:算法过程;边界标志算法;边界标志算法;第四章多边形的扫描转换与区域填充;4.2区域填充算法;4.2区域填充;4.2区域填充;4.2区域填充;适合于内点表示区域的填充算法
设G为一内点表示的区域,(x,y)为区域内一点,old_color为G的原色。现取(x,y)为种子点对区域G进行填充:即先置像素(x,y)的颜色为new_color,然后逐步将整个区域G都置为同样的颜色。 步骤如下:
种子象素入栈,当栈非空时,执行如下三步操作:
(1)栈顶象素出栈;
(2)将出栈象素置成多边形色;
(3)按上、下、左、右的顺序检查与出栈象素相邻的
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