彻底解决了SolidWorks慢速运行常死机的方法.docVIP

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彻底解决了SolidWorks慢速运行常死机的方法

彻底解决solidworks2011运行慢,经常崩溃的方法 很多人会遇到solidworks在运行时一不小心就关闭了,或者是打开零件,创建装配体时速度比蜗牛还慢,其实solidworks是很好的一个软件,只是方法不对而已,接下来为大家介绍下如何彻底解决solidworks运行慢的方法 ,这方法解决了众多人遇到的问题,大家反应效果不错!希望众多SOLIDWORKS粉丝们充分发挥软件的优势! 首先大家保持高度的精神,一步一步往下看!步步都是关键要点!   第一: ?????????? 对solidworks来说,草绘(Sketch)是特征的骨架,特征的参数性和强壮度很大程度是由截面草绘(Sketch)来决定的。所以草绘(Sketch)是相当重要的一环,在草绘(Sketch)的时候建议遵守一定的原则:   1. 善用辅助图元,达成设计意图。例如利用中心线来达成对称关系,利用辅助点来定位。   2. 约束和尺寸要明确,该用约束就用约束,该用尺寸就用尺寸。   3. 善用构造线,简化约束和尺寸。   4. 尽量简化截面,工程特征用的图元尽量不在草绘(Sketch)中实现,比如倒角,拔模斜度等。   5. 使用参考的顺序:基准平面?实体面?实体边。优先考虑用基准面作参考,实在不行再用别的。   6. 在3D环境下选择参考,不选用非必要参考以避免不必要的父子关系。   7. 注意弱尺寸和约束(灰色),确定是否需要,以免因失误造成不期望的截面   8. 符合逻辑性,草绘(Sketch)的特征截面要具有一定的几何意义。   9. 可能的情况下,都使用闭合的剖面。   10.对于不想要的约束,草绘(Sketch)时故意偏离约束位置较夸张的距离。然后再通过约束和尺寸修改到想要位置和形状尺寸。   1.)善用辅助图元   最常见的是就是关于参考对称矩形的草绘(Sketch),如果不利用对称性,要确定一个矩形,至少要四个尺寸,两个形状尺寸两个定位尺寸,并且两个定位尺寸还必须是形状尺寸的一半。如果在中间基准参考上添加两条中心线然后定义对称性,这样就可以去除两个定位尺寸。相比之下,无论从简洁性还是易修改性来说,中心对称的草绘(Sketch)都比定位尺寸方法来得好。   即便对于不是对基准对称的矩形,用中心线确定对称性,然后用对称中心线来定位也比直接标注两条边来定位来得更合逻辑些。   2)约束和尺寸要明确 很多情况下,确定一个图元的形状和尺寸都可以用约束的方法也可以用标注的方法的。这个时候就要根据你的设计意图来确定了。比如要定义一个图元与基准垂直,你可以用垂直约束,也可以用标注90度的方法来确定。但是从逻辑上,定义垂直约束才是最好的方法。但如果图元还有可能要根据需要更改成一定的角度的话,标注90度就更合理了。   又如下图的正六边形,你可以通过标注60度角的方法来实现,也可以从正多边形的定义出发直接定义边的相等,显然定义边的相等要合理些。因为定义60度虽然从结果上是对的,但是从逻辑上是不好的,毕竟数字总是有误差的而且还容易发生输入错误。还是想不太明白的话不妨试试正七边形的草绘(Sketch),当面对几位小数点的角度值的时候也许你就明白了呵呵。   3)善用构造线(Construction)   构造线在草绘(Sketch)中的确是个很有用的图元,利用好构造线可以简化你的草绘(Sketch)约束和尺寸。也使你的草绘(Sketch)更合理强壮。   比如下图的十字骨,假如不用构造线直接画,需要定义的约束和尺寸还是比较多的,关键是效率不高。如左下图所示。而在右图中,则是先作了个相互交错的矩形,然后将中间的四条长边转化成构造线(Toggle Construction,Ctrl+G),最后再连中间的8条线段。这样作图和定义过程就简单多了。自己实际体会练习一下就可以发现两种方法的效率高低了。   4)尽量简化草绘(Sketch)   一般来说,可以在零件上进行直接的特征操做(比如倒圆角,倒角,拔模)的,都不需要在草绘(Sketch)中实现。一方面是简化草绘(Sketch)另一方面可以增加模型的灵活性。[但是也不能一概而论,在某些特殊的场合,有的工程特征必须在草绘(Sketch)中进行。例如曲面的拔模角设定等。 ??????第二: ?? ????????????改善系统进程也是很重要的,我相信很多人都知道系统进程的优先权设置,默认的是普通级别,改善他的级别能充分利用好系统与硬件资源!接下来我们看看怎么改善他,如何更方便的进行设置!????????????????????????????????????????????   注意:你在进程里修改只能单次有效,关闭软件后还是会回到普通状态,这里就需要我们写个程序。

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