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动画制作基础 模块一 文档基本操作 模块二 设置动画场景 模块三 导入动画素材 文档基本操作 1.新建Flash文档 (1)启动Flash 8,选择“文件”→“新建”命令,弹出“从模板新建”对话框; (2)选择“常规”选项卡,在“类型”选项组中选择“Flash文档”选项,单击“确定”按钮;即可创建一个Flash文档。 Flash 8工作界面 2. 保存Flash文档 直接保存文档 对于第一次保存新建的Flash文档; 将文档另存为 在制作动画的过程中,如果需要将正在编辑的文档保存到其他位置,可以使用“另存为”将其保存。 3.打开Flash文档 (1)启动Flash 8,选择“文件”→“打开”命令,弹出“打开”对话框。 (2)在“查找范围”下拉列表框中选择需要打开文件的路径并选择相应的Flash文件,单击“打开”按钮即可打开Flash文件。 4.关闭Flash文档 如果要结束对Flash文档的编辑,可以直接在文档右上方单击“关闭”按钮 ,或者在“时间轴”上方单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“关闭”命令,即可关闭当前的Flash文档。 设置动画场景 1.设置场景的大小和颜色 在Flash 8中,场景的大小和颜色可以通过“文档属性”对话框来进行设置。 改变场景的大小和颜色,也可以通过单击“属性”面板中的“文档属性”按钮 ,弹出“文档属性”对话框进行设置。 2.网格和标尺 使用网格和标尺可以帮助设计者精确地绘制和安排对象,从而大大地提高动画制作的效率。 显示网格 选择“标尺”命令 导入动画素材 1.导入图像 Flash可以导入很多的矢量图或位图文件格式,这取决于系统上是否安装了QuickTime 或更高版本。 将Flash与QuickTime 4配合使用对于合作的项目特别有用;QuickTime扩展了对某些文件格式,包括Adobe Photoshop、PICT、QuickTime影片以及其他类型的支持。 文件类型 扩展名 Adobe Illustrator .eps、.ai、.pdf AutoCAD DXF .dxf 位图 .bmp Windows元文件 .wmf/.emf FreeHand .fh7/.fh8/.fh9/.fh10/.fh11 FutureSplash播放文件 .spl GIF和GIF动画 .gif JPEG .jpg PNG .png Flash Player .swf 文件类型 扩展名 MacPaint .pntg Photoshop .psd PICT .pct、.pic QuickTime 图像 .qtif Silicon 图形图像 .sgi TGA .tga TIFF .tif 2.导入声音 要使Flash影片更加完善、更加引人入胜,可以在Flash影片的动画中添加生动的声音效果,除了可以使影片内容更加完整外,还有助于影片主题的表现。 一.声音的类型 在Flash中,允许用户添加声音,并对其进行相应的操作。 Flash本身虽然并没有制作音频的功能,但用户可以利用其他音频编辑工具事先制作好一段音频文件,然后再将其添加到Flash作品中。 在Flash中有两种类型的声音:事件声音和流式声音。 事件声音:事件声音在动画完全下载之前,不能持续播放,只有下载结束后才可以,并且在没有得到明确的停止指令前,播放是不会结束的,声音会不断地重复播放。当选择了这种声音播放形式后,声音在播放的过程中将不受帧的影响。 流式声音:Flash将流式声音分成小片段,并将每一段声音结合到特定的帧上。对于流式声音,Flash迫使动画与声音同步。在动画播放过程中,只需下载开始的几帧后就可以播放。 3.导入视频 在Flash 8中,可以从其他应用程序中将视频剪辑导入为嵌入或链接的文件,并可进行压缩和编辑处理。 可导入的视频格式 如果操作系统安装了QuickTime 6或更高版本,或安装了DirectX 9.0C或更高版本,则可以导入各种文件格式的嵌入视频剪辑。 格式包括MOV(QuickTime 影片)、AVI(音频视频交叉文件)和MPG/MPEG(运动图像专家组文件),也可以导入MOV格式的链接视频剪辑。 可以将带有嵌入视频的Flash文档发布为SWF文件。带有链接视频的Flash文档必须以QuickTime格式发布。 内嵌视频也称为嵌入视频,即导入到Flash中的视频文件。 用户可以将导入后的视频与主场景中帧频同步,也可以调整视频与主场景时间轴的比率,以便在回放时对视频中的帧进行编辑。 * *
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