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动画片场景绘制.doc
动画片场景绘制
一部法国动画片的场景。背景制作的同学可以学习借鉴。
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首先是线稿,没什么复杂的,就是需要点耐心。我用4B铅笔在纸上作业,扫描后简单整理。
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我习惯从场景的最后面一层开始画——也就是天空啦,然后是远处虚无缥缈的树丛,到中景的树,再到近景的草地、坟墓,最后是前景的树干。基本上把自己想要的大调子铺好,不需要注意多余细节,后面有的是时间去调整。整体抓住了一切都好办。
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还是铺大调子。整体的空间感在一开始就确定好,后面会少很多麻烦的。
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土办法,我用PT里面的光照打个灯光效果,强化大调子,并且使光线集中照射在主体——坟墓和人群上。这个光线也是剧本中要求的,这类场景一般都要求很强的戏剧感,说白了就是光源的统一,空间感充满戏剧化。
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光打好以后调整各部分的关系,受到光线影响的区域或加强或减弱这种影响,所有的目的只有一个——突出整体感。并且开始细化远景和中远景。以大笔触的铺排为主,不需要考虑太过细节的问题。
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中远景的树丛是画面中面积最大的一块,这些地方需要仔细处理。大调子没什么问题以后开始画细节,画树木的枝干、树冠,画树需要将其考虑成一个整体,有受光面背光面反光等等,从整体到局部再回到整体。
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中景基本完成,但是需要把画面中所有树木的相对位置自己搞清楚,谁在前谁在后,谁压住谁,光线集中在画面中心坟墓周围,其他地方的光线也要依次递减,对比降低。前景的树干长满苔藓,使用了PT自带的纸纹肌理和比较粗糙的笔触。画面中经常需要一些细节丰富的小植物来烘托气氛——毕竟一片森林里是不可能只有大树地!
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继续深入刻画前景的树、苔藓、伴生植物和灌木草丛。
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细节局部。
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回到整体,仔细观察是否需要调整,这个过程挺讨厌的,因为可能会对已经完成的部分做修改,所以之前大调子的铺排和光感的设计就很重要啦!
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局部细节,正常生长的灌木一定会有一些虫吃鼠咬的痕迹,那年头可没有杀虫剂啥的……所以画点小洞洞上去。
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看看整体,觉得人物群上方的这块树丛的颜色和空间感太过单一。
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所以在上面加了一个枯死折断的树干残枝,这样丰富了一些,也没有抢前面的戏。
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大效果差不多啦。
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最后画人物,不少朋友觉得很奇怪为啥把人物画的那么鲜艳,按理说在这样的光线下人物该更亮,颜色应该受光线的环境影响更大的,我同意。不过没办法……编辑要求人物要鲜明突出么……
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再仔细看看所有的地方,对于地面上的草和小石块也一样不能马虎,作出了一些小调整,基本完成!
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