C基于UDP实现的P2P语音聊天工具.docxVIP

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C基于UDP实现的P2P语音聊天工具

C#基于UDP实现的P2P语音聊天工具这篇文章主要是一个应用,使用udp传送语音和文本等信息。在这个系统中没有服务端和客户端,相互通讯都是直接相互联系的。能够很好的实现效果。语音获取要想发送语音信息,首先得获取语音,这里有几种方法,一种是使用DirectX的DirectXsound来录音,我为了简便使用一个开源的插件NAudio来实现语音录取。在项目中引用NAudio.dll//------------------录音相关-----------------------------?????????private?IWaveIn?waveIn;?????????private?WaveFileWriter?writer;??????????private?void?LoadWasapiDevicesCombo()?????????{?????????????var?deviceEnum?=?new?MMDeviceEnumerator();?????????????var?devices?=?deviceEnum.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Capture,?DeviceState.Active).ToList();?????????????comboBox1.DataSource?=?devices;?????????????comboBox1.DisplayMember?=?FriendlyName;?????????}?????????private?void?CreateWaveInDevice()?????????{??????????????waveIn?=?new?WaveIn();?????????????waveIn.WaveFormat?=?new?WaveFormat(8000,?1);?????????????waveIn.DataAvailable?+=?OnDataAvailable;?????????????waveIn.RecordingStopped?+=?OnRecordingStopped;?????????}?????????void?OnDataAvailable(object?sender,?WaveInEventArgs?e)?????????{?????????????if?(this.InvokeRequired)?????????????{?????????????????this.BeginInvoke(new?EventHandlerWaveInEventArgs(OnDataAvailable),?sender,?e);?????????????}?????????????else?????????????{?????????????????writer.Write(e.Buffer,?0,?e.BytesRecorded);?????????????????int?secondsRecorded?=?(int)(writer.Length?/?writer.WaveFormat.AverageBytesPerSecond);?????????????????if?(secondsRecorded?=?10)//最大10s?????????????????{?????????????????????StopRecord();?????????????????}?????????????????else?????????????????{?????????????????????l_sound.Text?=?secondsRecorded?+??s;?????????????????}?????????????}?????????}?????????void?OnRecordingStopped(object?sender,?StoppedEventArgs?e)?????????{?????????????if?(InvokeRequired)?????????????{?????????????????BeginInvoke(new?EventHandlerStoppedEventArgs(OnRecordingStopped),?sender,?e);?????????????}?????????????else?????????????{?????????????????FinalizeWaveFile();?????????????}?????????}?????????void?StopRecord()?????????{?????????????AllChangeBtn(btn_luyin,?true);?????????

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