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HTML5游戏制作完全指南
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简介
你想使用HTML5的Canvas制作一款游戏吗?跟着这个教程,你将立刻上道儿。
阅读该教程需要至少熟悉javascript相关知识。
你可以先玩这款 HYPERLINK /space_demo/ 游戏或者直接阅读文章并且下载游戏 HYPERLINK /wp-content/uploads/2010/12/space_demo.zip 源码。
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创建画布
在画任何东西之前,我们必须创建一个画布。因为这是完全指南,并且我们将用到jQuery.
var CANVAS_WIDTH = 480;
var CANVAS_HEIGHT = 320;
var canvasElement = $(canvas width= + CANVAS_WIDTH +
height= + CANVAS_HEIGHT + /canvas);
var canvas = canvasElement.get(0).getContext(2d);
canvasElement.appendTo(body);
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游戏循环
为了呈现给玩家连贯流畅的游戏动画,我们要频繁地渲染画布来欺骗玩家的眼睛。
var FPS = 30;
setInterval(function() {
update();
draw();
}, 1000/FPS);
现在我们先不管update和draw里面的实现,重要的是我们要知道setInterval()会周期性的执行update和draw
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Hello world
现在我们已经搭建好了一个循环的架子,我们去修改update和draw方法来写一些文字到屏幕。
function draw() {
canvas.fillStyle = #000; // Set color to black
canvas.fillText(Sup Bro!, 50, 50);
}
专家提醒: 当你稍微更改了一些代码的时候就执行一下程序,这样可以更快的找到程序出错地方。
静止文字正常的显示出来了。因为我们已经有了循环,所以我们可以很容易地让文字动起来~~~
var textX = 50;
var textY = 50;
function update() {
textX += 1;
textY += 1;
}
function draw() {
canvas.fillStyle = #000;
canvas.fillText(Sup Bro!, textX, textY);
}
执行程序。如果你一步一步照着上面做下来,可以看到文字移动。但是上一次的文字却还留在屏幕上,因为我们没有擦除画布。现在我们在draw方法中加入擦除方法。
function draw() {
canvas.clearRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT);
canvas.fillStyle = #000;
canvas.fillText(Sup Bro!, textX, textY);
}
现在你可以看到文字在屏幕上移动了,它已经算是一个真正意义上的游戏,只不过是个半成品。
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创建player
创建一个包含player所有信息的对象,并且要有draw方法。这里创建了一个简单的对象包含了所有的player信息。
var player = {
color: #00A,
x: 220,
y: 270,
width: 32,
height: 32,
draw: function() {
canvas.fillStyle = this.color;
canvas.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
};
我们现在用一个纯色的矩形来代表player.当我们把它加入游戏当中的时候,我们需要清除画布并且画上player.
function draw() {
canvas.clearRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT);
player.draw();
}
?
键盘控制
使用jQuery Hotkeys
HYPERLINK /tzuryby/jquery.hotkeys jQuery Hotkeys plugin在处理键盘行为的时候,可以更加容易的兼容不同的浏览器。让开发者不用因为不同浏览器之间的keyCode?andcharCode不同而苦恼,我们这样绑定事件:
$(document).bind(keydown, left, function() { ...
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