- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
如何提高写生素描的准确性对于美术初学者来说,最经常遇到的就是所描绘的对 象准确和不准确的问题,这就给我们提出素描作业模 糊性问题,模糊概念是指没有明确胙延的概念,如“明 与暗”、“长与短”、“大与小”、“虚与实”等等,这些在 绘画语言中常用的概念都是通过大致的比较而得来 的,它们之间都没有绝对的分明的界限,无法用精确 的数据来划分这些概念之间的差别。正因为这样,素 描写生的准确性是随着作者理解能力和技巧不断提高 而提高的,这也是素捞 写一准确性认识的特殊性。 那么怎样才能少一点模糊性,多一点准确性,使 我们素描写生准备程度不断提高呢? 首先是认识上的提高,再是方法要正确。认识的 提高应是鉴赏能力的提高。经常看看一致公认的好素 描作品。这个好作品也就是比较准确的作品。多分 析、多研究,认训它好在哪里,看多了作作品,眼界 自然就提高了,自己作画时也就会慢慢向好的标准靠 拢。比较是素描写生时唯一正确有效的方法,素描写 生过程中认识和标准的模糊性,只有不断地、反复地 进步比较,找出问题,改正错误,不断完善,这个工 作做得认真细致、越深入,那么画面就会越完美,越 准确。绝以的准确是不可以的,只要达到一种共识的 准确程度就算可以了。 在传统的素描写生理论中,有非常完整的关 于“点”和“线”的应用法则,然而对于初学者来说,并不 是所有理论和法则教能够被熟练地认识和利用的。譬 如说在测量和确定物体的比例时,队了可以凭直觉来 判断外,还可以通过使用铅笔来测量线段与线段之间 的距离来判别。其中关于“用铅笔来测量距离的方 法”就值得进行分析和探讨。这是一种对物体的各种线 段的长度(通常有两个端点)进行比较的方法。由于手 工测量的模糊性,通常所能判断的仅仅是线条这间的 长短,而不可能对线条的精确数值进行比较。事实 上,用这样的方法在画面上表现物体的形体比例有许 多困难,因为在形象思维活动过程中,人们地“精确数 值”的理解能力非常有限,只能认识和表现一些带有规 律性的模糊比值,诸如此类的例子还有很多。下面就 让我们来探讨一下素描写生中的几个关于“点”、 “线”和“面”的运用方法。一个中间“点”。谁都知道,一根线条由两个端点 组成,而用视觉手段对一要红条进行准备分割时,最 容易的是找出它的中间点的位置,这是由人的形象思 维的特点所决定的。在素描写生过程当中,有许多关 系需要我们仔细地加以辨别和判断,不妨可以利用“先 找出中间点的方法”来确定最基本的比例关系,例如, 在进行头像写生时,可以在画好了大体的轮廓之后, 首先确定一下眼睛的位置,因为眼睛的位置往往是处 在头部的中间(也就是处在上下关系的中点位置);然后 再去确定其它的位置和比例关系就显得比较容易,这 种现象完全符合人的形象思维的特征。 事实上,我们还可以举出很多诸如此类的例子, 譬如说在描绘整个石膏胸像的时候,首先我们可以确 定上下两个端点的位置,即头顶和底座的位置,紧接 着在通常情况下,最容易寻找和描绘的必然是下巴的 位置,因为它时常处在二分之一的地方。我国古代有 许多关于绘画定点定形的理论知识,其中“三庭五 眼”就是在人物头像描绘中对水平方向和垂直方向进行 规律性的分析总结而形成的经典理论。两个基本“线” 两条基本“线”是指水平线和垂直线的运作,具体 地说,我们可以把在写生当中所要处理的各类线条归 纳为“接近垂直”和“接近水平”两种情况,就是以“水平 线”或者“垂直线”作为衡量的标尺,去测量和比较各种 接近于它们的线条的性质,从而来把握画面的整体关 系。 在画人物像素描时水平线、垂直线比较法一般用 来确定结构下下和左右的位置,如两眉弓骨点发生透 视变化后,哪个骨点,哪个骨点下,如果用眼睛看不 准的话,用水平的铅笔对着对象一量就看出来了。又 如俯视头像的耳和后脑不易画准,但只用水平线横着 一量就会确定上耳轮会上移到眉弓和发际之间的位 置,耳垂会上移到颧骨的位置不易找准,但只要用垂 直线量一下,它是在鼻翼左边不是右边,在嘴角的左 边还是右边,或者在一条垂直线上就一目了然。经此 类推,头部的个细小的结构都可以通过水平线和垂直 线比较的方法找出来。更准确的某一个点还可以用水 平线和垂直线相交的座标点找出来。多种几何“块面” “三块面”是指多种组合的单位几何形比较法。单 位几何形比较法是说观察对象的亮面所呈现出的类似 平面几何形。如额面受光面呈长方形或者不等边的梯 形,这些几何的面积如何,再把画面上额面受光面进 行比较。如果把长方形画成正方形或者把梯形画成长 方形,就是说画面上的几何形和对象的几何开不能成 为相似的几何形,那就证明画错了。又如眉弓和眼之 间呈锐角三角形的这面,再检查一下画面上这块亮面 是否也呈三角形并与地象上的三角形相似。暗面也同 法比较,这种方法可把时暗块面比较得基本准备。 综上所述,
文档评论(0)