第11章 Math对象.docxVIP

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  • 2017-07-16 发布于河南
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第11章 Math对象

第11章 Math对象 作为一门编程语言,进行数学计算是必不可少的。在数学计算中经常会使用到数学函数,如取绝对值、开方、取整、求三角函数值等,还有一种重要的函数是随机函数。ActionScript将所有这些与数学有关的方法、常数、三角函数以及随机数都集中到一个对象里面——Math对象。 Math对象是ActionScript的一块敲门砖,只有掌握了它,才能真正对ActionScript动画编程做到运用自如。 11.1 Math对象的方法 11.1.1 Math.abs Math对象中集合了许多常用数学函数。Math.abs就是用来计算一个数的绝对值,即一个数去掉正负符号后的值。其用法如下: x=Math.abs(-9); 或: x=Math.abs(num1-num2); 11.1.2Math.roundMath.round方法将一个浮点数四舍五入为最接近的整数,如: trace(Math.round(9.4)); trace(Math.round(9.5)); trace(Math.round(-9.4)); trace(Math.round(-9.5)); trace(Math.round(-9.6)); 输出窗口中将显示: 9、10、-9、-9、-10 11.1.3Math.ceil、Math.floorMath.ceil方法取比一个浮点数大且最接近的整数,Math.floo

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