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ACCP V4.0 ACCP V4.0 第2章 C#程序设计基础 w 2.1 C#语句 语句是构成程序的主要组成部分,编写任何程序都必须以语句为单位构成的。所谓语句,其实就是构造所有C#程序的过程构造块。 C#语句可以分为5大类,分别是: 1. 控制语句,能 完成一定的控制功能,C#提供了9种控制语句。 2.方法调用语句,由一次函数调用加一 个分号构成一个语句 3. 表达式语句,由一个表达式构成一个语句 4.空语句,是由一个分号组成,不进行任何操作 5. 代码块,是可以用{ }把一些语句括起来成为复合语句 2.2 关键字与标识符 C#语言主要由关键字、标识符、运算符等元素组成。这几种元素有着不同的语法含义和组成规则,它们之间相互配合,共同完成C#的语义表达。 2.2.1关键字 关键字也被称为保留字,是C#语言本身使用的标识符,它有特定的语法含义,所有的C#关键字不用做标识符,其常见的关键字如右所示。 2.2.2 标识符 标识符是对程序中的各个元素(如变量、常量、方法等)加以命名时使用的命名记号。在C#语言中,标识符是一个字符序列,它有特定的命名规则: 标识符必须以字母、下划线“_”或者“@”开头,后面的字符可以是字母、下划线或数字,不能包含空格、标点符号、运算符等其他符号; 标识符不能命名为C#的关键字; 标识符不能命名为C#的库函数。 (1)变量 1.数据类型 数值型:byte、short、int和long 浮点型:float和double 字符型:char 布尔型:bool 数值类型 C# 数据类型 大小 默认值 示例 sbyte (byte) 有(无)符号的 8 位整数 0 byte gpa = 2; short (ushort) 有(无)符号的 16 位整数 0 short salary = 3400; int (uint) 有(无)符号的 32 位整数 0 int rating = 20; long (ulong) 有(无)符号的 64 位整数 0L long population = float 32 位浮点数,精确到小数点后 7 位 0.0F float temperature = 40.6F; double 双精度浮点型,15或16个有效数字 0.0 double temperature = 40.6; decimal 28个有效数字的精确小数型 0.0 decimal temperature = 40.6 变量(续) 2.变量声明 在C#中,使用变量之前必须声明。变量声明的语法规则如下: type identifier[=value][,identifier[=value…]]; 声明多个同类型的变量,可以用逗号隔开。 变量的两种方式赋值: 使用赋值运算符 (=)给变量i赋值,例如: int i; i = 10; 声明变量,并初始化它的值,例如: int i=10; 变量(续) 3.变量的类型 在C#语言中,把变量分成3种类型,它们有各自的特点。 实例变量:是不带任何关键字的变量,例如:int i。实例变量在其所在的方法调用结束后,其数据会被清除掉,所占的内存空间也会被释放。 静态变量:是使用了“static”关键字修饰的变量,例如:static int i。静态变量在函数调用结束仍保留变量值,直到程序结束前一直存在。另外,静态变量不在类的方法中定义,因为这没有意义。 局部变量:是指一个独立的代码块中声明的变量,只有在这个代码块中有效,一旦离开这个作用域,将不再存在。 (2)常量 常量的声明和变量类似,需要指定数据类型、常量名、初始值,并需要使用关键字const,常量声明的语法规则如下: const type identifier=value; 2.3 运算符与表达式 1.一元运算符 一元运算符就是运算和一个变量就可构成一个表达式。C#的一元运算符包括自增运算符(++)和自减运算符(--)。自增运算符(++)是操作数加1,自减运算符(--)是操作数减1。 2.二元运算符 二元运算符需要两个操作数的参与,常见的二元运算符 算术运算符:加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)和取模运算符(%) 逻辑运算符:表示操作数的逻辑关系,其运算结果用布尔值表示。常见的逻辑运算符有、、=、=、==、!=、、||、!。 位运算符:用来对数据按二进制位进行运算的操作符,其运算符包括与()、或(|)、异或(^)、非(~)、左移()和右移() 3.三元运算符 三元运算符(?:)也叫做条件运算符,它需要三个操作数。该运
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