中职学校《3DS MAX》教学.doc

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中职学校《3DS MAX》教学《3DS?MAX》是很多技工学校计算机专业的必修课,是一款非常实用的3D设计主流软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。而在国内发展得相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS?MAX的使用率更是占据了绝对的优势。 ????????目前《3DS?MAX》课程教学主要采用教师讲学生练、教师示范学生模仿、技能逐项讲解过关的陈旧教学模式。而对于自控力差、个性日趋自由化的技工学生来说,课堂中循循善诱、苦口婆心地传授已经吸引不了他们,一部分学生会慢慢从教师的一贯思路中撤退,而一部分学生即使坚持到了最后,往往也是学了课内的知识,而没有真正理解用所学知识去解决实际问题。这种模式的缺点是缺乏实际运用,与就业不能很好地衔接,造成了就业时无法胜任实际岗位需求的现象。? ????????面对这种现状,一味地抱怨学生不好教是解决不了问题的,我们应该面对现实,研究学生,研究教学方法,并根据企业对3D设计师的技能要求来实施教学。??????? ????????本人教过《3DS?MAX》后,觉得以上机操作为主、使用案例教学法是一个很不错的选择,下面就说一下我在这方面的几点体会: ????????一、课前充分准备案例,让学生信服教师 ????????换位思考一下,如果你是学生,老师在讲课的时候一边讲一边看书,然后完全按照书上的步骤去操作、使用3DS?MAX,你会认真听讲吗?你肯定会想:“还不如我自己看书学呢。”现在的技工学生,眼光高,本身就带着叛逆思想,所以作为老师,课前充分准备案例是十分必要的。熟练的操作会让学生从心里认为你是一个有“实力”的老师,学生从心里服你了,课堂纪律也就好了,讲课也就跟着顺畅了。? ????????二、采用案例教学,提高学生的独立操作能力????? ????????案例教学是通过学习一个个包含许多知识点的实际个案,引发学生思考,诱发学生的创造潜能。学生独立操作,就会发现这样那样的问题,懒惰的学生肯定想让老师给一个现成的答案,作为教师,我们应该去引导学生思考,让学生一步一步地自己解决遇到的问题。这样,能使学生更容易掌握教学内容,提高学生的主动参与意识,提高学生发现问题、解决问题和综合应用的能力,有利于培养学生注重掌握学习方法的意识和创新意识。当然,在不同的教学阶段,对案例的要求不同。? 转??三、案例的选择要贴近学生的学习、生活?????? ????????在教学过程中,案例的选择也十分重要。案例的选择既要有针对性、适合教学内容的需要,又要考虑到学生的年龄特点和学生的学习、生活环境。只有与学生相关的东西,学生才能更好地理解,才能把学生吸引过来。比如以装修效果图为教学方向的《3DS?MAX》课程,先以课桌、凳子、教室、教室用具等为案例,这些东西都是在学校经常见的东西,得到这些东西的参数也容易,学生做完后又有实物用来比照,容易发现作品失真的地方;同时,学生能把身边的东西制作出来也会有一种自豪感,从而增加对3DS?MAX课程的兴趣。经过一个阶段的学习后可把这些桌子、凳子等组合在一起,加上贴图、灯光、摄像机,设计完成一个完整的教室效果图。???? ????????四、案例的使用要让学生有发挥的余地????? ????????案例教学不是要教师把整个案例从头讲到尾,而是特别要发挥教学中教师为指导、学生为主体的作用,特别是典型案例和综合案例,教师只需提供相应的素材、案例完成的形式和要求,就可以让学生充分发挥自己的想象力和创造力,开动脑筋,努力完成。这样做出来的作品内容丰富,形式多样,没有雷同,而且学生的独立学习能力和创造性思维能力也得到了发展。?? ????????五、培养学生的观察能力,让学生参与案例选择? ????????在讲课的过程中,教师应该强调让学生多观察生活中的实物,让生活中的这些东西在脑海中有一个清晰的概念,然后在制作的时候就可以轻松地来完成。教给学生如何观察后,可以让学生参与到案例设计中,让学生在做3DS?MAX设计的时候加上自己的元素。这样既提高了思考能力,又能形成自己独特的设计风格,更好地适应市场的需求。 ????????综上,在3DS?MAX教学中应以学生为主体,以就业为导向,按照市场对毕业学生的能力要求,加强专业设计技能的训练;根据工作实际和社会实践调整教学内容,突出应用性和实践性,着重培养学生的独立操作能力、创新能力。?

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