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软件技术基础复习资料
软件工程
1.软件的定义:软件是指计算机系统中的用于某种目的
的程序集与相应的文档的总称。
2.程序定义:程序是以计算机语言的形式给出的计算任务的处理对象和处理规则的描述,它必须以计算机硬件为载体才能实现其计算任务。
系统程序:面向硬件,是各应用程序的基础和支撑。
程序
应用程序:面向用户,为解决各种特定问题而定制的
程序。
3.软件危机
(1)危机
①软件生产的效率低下,供不应求; ②开发的费用失控; ③可靠性差; ④难以维护; ⑤移植性差.
原因
①由软件自身的特点引起; ②由软件开发和维护的方法不当引起.
软件工程
内容
软件工程是用以解决软件问题的工程化方法,它应用计算机科学、数学和管理学的原理,借鉴工程化的原则设计和开发维护软件。把经过验证的管理方法和最优秀的技术方法结合起来。
目标
生产具有正确性、可用性以及费用合理的软件产品。可靠、可
理解、可修改、高效率。
原理
①分阶段严格管理;②坚持进行阶段评审;③实形严格的产品控制;④采用现代程序设计技术和方法;⑤结果应能清楚地审查
开发人员少而精。
五个环节(瀑布模型)
计划期 开发期
问题的分析 软件的设计 编程实现 测试
用户 软件系统 软件系统 编程人员 软件测试
分析工程师 分析工程师 工程师
运行期
软件的维护
软件维护
工程师
软件的需求分析
1)方法:结构化分析法(SA)
采用“分解”和“抽象”的手段,利用抽象的原理,按照软件内部的数据传递,变换关系。由顶向下逐层分解,直到找到满足功能需要的所用可实现的软件模块为止。
①分解:为将问题的复杂性降低到可掌握的程度,而把问题分割化小,再分别加以解决的方法。
②抽象:先考虑问题最基本的属性,忽略细节以后再逐步地增加细节,直到涉及到最详细的内容,这种用最本质的属性来描述一个子系统的方法称为抽象。
2)数据流图符号
SA方法的描述工具为数据流程图和数据字典。
数据流图:是描述系统中数据流向的一种图形工具。数据流图可表示任意系统中的数据流程,它着重强调数据的流程而不是控制流程。
数据流图的四种常见符号:
数据流: 加工:
数据存储: 数据源点和终点:
软件测试
1)定义:测试是为了发现软件中的错误而反复执行程序的过程;一个好的测试方法在于能发现至今未发现的错误;一次成功的测试是发现了至今未发现的错误。
2)原则:
①避免设计者成为测试者;②严格地执行测试计划;③防止排错的过程引入新的错误;④将各测试用例、测试计划、出错统计和最终的分析报告存档。
3)方法:
①黑箱测试法:功能测试。它是将程序看成一个黑箱忽略其内部的细节,在程序的接口端进行测试,是检验在一定的输入条件下能否得到正确的结果。
②白箱测试法:按照程序内部的逻辑路径来测试程序,检验程序中的每一条路径是否都能按预定的要求工作。
4)步骤:
①单元(或模块)测试:为发现详细设计和编程中出现的错误。
②集成测试:将组成软件的各模块部分或全部加到一起进行测试,确保软件能按照用户的要求可靠的运行。
最终文档:测试报告
软件维护
1)分类:纠错性维护;适应性维护;完善性维护和预防性维护。
2)维护的过程:
面对问题 读文档、源程序发现错误 修改程序和文档
测试 维护
3)决定软件维护的要素:
可理解性;可测试性和可修改性。
面向对象的程序设计方法(OOSD)
面向对象的程序设计方法同样包括了面向对象的分析(OOA)、面向对象的设计(OOD)和面向对象的编程(OOP)三个部分。
1)方法简介
①基本概念:
问题空间:是客观世界中存在的一些具有
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