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3.2 文本素材 3.3 图片素材 3.4 声音素材 3.2 文本素材 文本、数字和符号是一种符号化的媒体,是多媒体作品中进行信息交流的最主要载体,统称为文本。在多媒体作品中虽然有多种媒体可供我们作者使用,文本往往是主要的选择目标,文体既能确切地表达复杂的内容,同时占用的空间又少,也方便计算机存储和传输。 3.2.1 文本的呈现方式: 1、文本方式:在多媒体作品中用到的文本主要由两种方式生成。一种是直接由键盘输入,另一种是由磁盘文件间接导入,这种方法主要是在需要输入长篇文档时使用。 2、图形方式:在多媒体作品的制作时,往往会十分注重作品界面的美工效果。 3.2.2 文本素材的采集方式: 键盘输入、网络下载、扫描输入及用OCR软件识别输入、语音输入和手写板录入。 3.3 图片素材 3.3.1 图形与图像: 利用图片形象生动的特点,可以为我们的多媒体作品增添许多绚丽的画面,从而增强作品的可读性。在日常的学习中,或在阅读一些文章时,我们经常会遇到图形和图像这两个名词,那你知道它们有什么不同吗? 在计算机领域内,图片是静止的画面,它包括图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。 图形一般指用计算机绘制的由简单的点、直线、曲线、圆、方框等基本元素组成。 利用数码相机、扫描仪等输入设备获取的实际景物的映象称为图像。 图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。 图形 图像 3.3.2 位图与矢量图 图像通常有位图和矢量图两种表示形式。 位图是通过“像素”来呈现图像效果的。“画图”软件和Photoshop软件都可作为位图绘图软件。 矢量图是用一组指令集合来描述的。通过这些指令的描述,可以构成一幅图的所有点、直线、曲线、矩形和椭圆等的位置、大小、形状和颜色。著名的矢量图绘制软件有CorelDRAW、Flash和AutoCAD。常见的文件扩展名有wmf。 最显著的区别:位图放大到一定倍数后会失真,矢量图可以无限放大,而不会失真。 图像存储空间的计算 位图图像存储空间的计算公式: 水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:字节B) 位图图像类别 1个像素所占的位数 总的位数(bit位) 容量(B) 黑白 1位(21=2) 800×600×1 800×600×1/8 256级灰度 8位(28=256) 800×600×8 800×600×8/8 16色彩色 4位(24=16) 800×600×4 800×600×4/8 256色彩色 8位(28=256) 800×600×8 800×600×8/8 24位真彩色 24位 800×600×24 800×600×24/8 图像存储空间的计算 1、存储一幅没有经过压缩的1024×768像素,24位真彩色的图像大约需要多少字节数( ) (A)768K (B)1.5M (C)2.25M (D)18M C 2、一幅16色的图像另存为256色且分辨率不变时,其存储空间将( ) (A)减少一半 (B)增加一倍 (C)不变 (D)由显示器大小决定 B 视频文件存储空间的计算 一段未经压缩的视频文件存储量的计算: 存储量 = 单帧图像存储量×帧频×播放时间 视频文件存储空间的计算 一段以25帧/秒速度播放的分辨率为640*480、32位色彩的视频1秒钟的数据量(没有压缩)约为( ) (A)1.2MB (B)30MB (C)30KB (D)无法计算 B 假设某视频剪辑的图像分辨率为800*600,32色彩的PAL制式的视频,每秒钟要播放的数据量约是( ) (A)25MB (B)30MB (C)35MB (D)45MB D 3.3.3 图片素材的采集方式 图片素材的获取途径 因特网下载 图片资料库中选择 数码相机拍摄 屏幕截图 视频文件截取 扫描仪扫描 3.4 声音素材 多媒体作品中声音素材主要用在诸如背景音乐、演讲、旁白、特殊音效等方面。 3.4.1 音频信号数字化: 数字化音频是指通过采样和量化把模拟音频信号转换成由二进制数码“0”和“1”组成的数字化音频文件。 采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然,但存储量也越大。 量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。常见的量化位数有8bit、16bit、32bit。 影响数字声音品质的主要因素有三个:采样频率、量化

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