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实体创建及编辑1
实体创建与编辑;1、长方体(Box):用于创建长方体或正方体。
Specify corner of box:长方体角点。
Center:指定的中心点创建长方体。
※Corner:顶点;Cube:立方体;length:长宽高;;;;;;1、三维镜像MIRROR3D:3points:3点确定镜像面;XY/YZ/ZX:镜像面平行于XY/YZ/ZX面:Zaxis:镜像平面垂直Z轴
2、三维阵列3DARRAY:[Rectangular/Polar]
3、三维旋转ROTATE3D:[Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]
3、对齐Align:在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐
4、剖切实体SLICE(SL) :用平面剖切一组实体 ;1、拉伸实体EXTRUDE(EXT):将封闭的二维对象沿一指定路线拉伸成三维实体。;户坐标系(User Coordinate System,简称UCS);选项
原点:移动当前 UCS的原点,保持其 X、Y 和 Z 轴方向不变,定义新的 UCS。
Z轴:指定新原点和 Z 轴正半轴上新的点。
三点:指定新 UCS 原点及其 X 和 Y 轴的正方向,Z 轴由右手定则确定。
;面 F:建立与已知实体??一个面平行或垂直的坐标系。
下一 个:将 UCS 定位于临近的面。
X轴反向:将 UCS 绕 X 轴旋转 180 度。
Y轴反向:将 UCS 绕 Y 轴旋转 180 度。
接 受:如果按 ENTER 键,接受此位置,否则将重复出现提示直到
接受新位置为止。 ;正交:指定由AutoCAD提供的六个正交UCS中的一个
上一个:退回前一种坐标系统。最后10个。
保存:把当前UCS按指定名称保存。
恢复:使保存过的UCS成为当前UCS。
删除:删除某一命名的UCS。
应用:将当前视口的UCS设置应用到指定的视口。
?:列出当前图形文件中所有已命名的UCS ,列出 UCS 的原点及 X、Y 和 Z 轴。
世界:将当前的 UCS 设置为 WCS。
;本节课后作业:
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