关于WOT各种解密.docVIP

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1.跳弹.. 以虎式坦克的垂直板为例….绿色区域是可以击穿的区域.红色区域是跳弹区域..大概是正面左右各69度的样子(倾斜装甲也应该是这样算的..如果射入角和倾斜角大于70就会跳).. 只有一种情况例外.就是装甲厚度低于炮弹口径的三分之一,只要射入角度大于82度..也是击穿..(大口径炮弹打轻坦还跳…….您这角度也刁钻了点….) ? ? ? ? 2.车载装备 其他的东西都不用介绍了…… 关于停车状态..原德文最开始写的是5s后生效…英文版写的是3s后生效…貌似后来更新过了…现在应该是3s 伪装网: 这里讲解的很矛盾…一开始说伪装网是增加伪装值到1.9,然后后面又说是增加伪装值1.25倍.所以是99%….根据后面的图表来看..应该是在坦克停车状态的伪装值百分比的基础上增加移动中的伪装值的百分比的99% 垂直稳定仪: 作用就是让炮的移动精度X0.8 移除限速装置: 作用就是提升引擎功率10%,并且每秒掉引擎1点的hp…我一直在想这个玩意跟修理技能挂钩不?一边掉一边修? ? 3 命中计算 这个主要是讲hitbox模型的….每辆车除了外观模型外.内部的构件本身还有个模型…穿过装甲后的炮弹路线上有几个部件就会坏几个..一直到炮弹的伤害完全被吸收(貌似开轻型的时候被穿甲打过对穿=,=!)每个模型有自己的血,乘员的修理技能可以恢复这个血量.不过只能恢复到75%. 以三号车为例,弹药架有100血,一般来说这玩意修理速度是5hp/秒,不过如果车着火了…会以9.5hp/s的速度烧血…..如果没有灭火技能/灭火器的话….估计你的坦克就成碳烤了… 另外…大多数履带只有15~20的装甲..所以很容易被高爆溅射到.. 当你的外部部件被击中的时候(履带/炮管)如果炮弹伤害被这些部件完全吸收了,就会听到critical dmg.然后对方还是100%血的问题… 如果你的炮弹打穿对方装甲后,还穿过了弹药架.并且超过弹药架的血量…..你会看到对方瞬间被炸上天.. 比如说打KV,从后炮塔门的位置打进去一颗10.5cm….你会看到一个绚丽的大烟花(这个哪个哥们去试试?) 各个部件被击毁的几率(不是说打中了且超过伤害就会坏么….为什么还有几率?) 引擎:45% 弹药架:27% 油箱:45% 观瞄:45% 无线电:45% 炮:33% 炮塔圈:45% 乘员33% ? 4伪装 车体必须完全躲进草丛里(不包括炮管),可以原地转动(应该是特指TD的那种转动以及美国T29以后的重坦,不然的话TD们怎么活啊…),不可以有前后移动. 然后伸手党们的最爱…直接图表数据~! 哦…忘了说一句了… 伪装能力的百分比是指减少对方视距的百分比. 假设对方视距1000m,图表中的50%就是说对方要近到500m以内才能看到你 另外有篇文章里说如果双方距离在50m以内….无论如何都会被发现..呃..我觉得这个百分比指的是没有任何遮蔽物的情况下……有草丛的另算… 组员的伪装技能任何时候都会起作用..包括移动和停车. 服务器端的70%以上的资源都用在计算可见上了…. 远距离的目标是10s计算一次. 中距离是5s 近距离是每秒都会计算一次.. 至于多远算远距离……..我猜…大概..或许…是500m?中距离似乎是200m以外..这篇专门讲伪装的帖我忘了链接了….. 距离车身15m以上的草丛不受开火的影响…当然超过15m你也看不到草丛后面就是了=,=~ 开火后对伪装的影响每门炮都有自己的数据.有兴趣的同学可以查一下上面给的网址…不过一般来说口径越大,身管越短….还有最最重要的..带炮口制退器(就是炮口各种奇形怪状的附加物件)的那种…每开一炮绝对让你如夜空中的萤火虫一样… 从对方的角度看你的车体如果任何一个角落在草丛外,草丛的伪装效果就消失了…炮管伸出去不算. ? 绿条表示带伪装网的状况…. 红条表示停车状态 蓝条是移动的时候. 首先是 德国轻型: ? 德国中型 德国重型 德国反坦克 德国火炮 俄罗斯轻坦? 俄罗斯中坦 俄罗斯重坦 俄罗斯反坦克 俄罗斯火炮 美国轻坦 美国中坦 美国重坦 ? 美国火炮 5 赚钱率 一般车都是0.65~0.71的比率,也就是说对方车的价值X这个比率. 金币车一般是1.1左右….. 美国中坦嘛…..略高…大概0.9….算是补偿山姆同学的小76mm炮的威力…. ? 6 燃烧. 前面是燃烧速度.后面的是灭火的几率只有一部分tank的Ferdinand: 60 / 0,20 JgPanther: 43 / 0,18 JgTiger: 80 / 0,20 Panther II: 90 / 0,20 Tiger: 72,5 / 0,20 Tiger II: 80 / 0,20

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