Dmax自学操作要点.docVIP

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3Dmax自学操作要点 1.shift键——复制(编辑—克隆) 2.多个物体进行复制时,首先把多个物体变成一个整体才能复制(组的功能应用) G取消网格,所以图形进行缩放 将选中的局部放大,四个视图局部同时放大显示, 四个视图中所有图形同时显示放大局部框选来进行放大,在透视图进行放大, 视图:各视图的实体效果图,F3快捷键进行线宽显示图形,各视图的快键,右击中的正交图形不会出现远小近大的效果,透视则是。 修改样条线,克隆,样条线,轮廓+尺寸相当于CAD的偏移,挤出相当于拉伸实体,复合对象中的布尔运算进行切除等操作,捕捉对象的选用,在进行看实体时,如果看不到,可以用摄像机(在创建中),选中目标拖动按C即可。选中摄像机右击选中影藏可不显示摄像机。在创建中选中灯光,将灯光移到实体中即可。材质编辑器或快键M可编辑材质让实体变的逼真。显示贴图,花窗外的外景,先画弧形,在挤出,添加图片的形式添加材质,选择位图添加外景,UVW贴图,适配,(或法线),再渲染;导入合并可添加成套的实体。 文字的输入:图形——文本——点击所需视图——文字输入 1、 shift+移动————复制 2、 视图的切换 P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T ————— 顶视图(Top) L —————左视图(Left) 3、F9 ————渲染上一个视图 4、Shift+Q——渲染当前视图 4、W——移动 5、单位设置:[自定义]→[单位设置] 第四课 3DMAX2010常用工具命令 1. 选择并连接 2. 邦定到空间扭曲_爆炸效果 3. 基本选择命令 4. 选择并移动(W) 实例_跳跃的小球 5. 选择并旋转(E) 实例_百叶窗 6. 复制 复制方法:创建一个与原始对象完全无关的克隆对象。修改一个对象时,不会对另外一个对象产生影响。 实例方法:创建原始对象的完全可交互克隆对象。修改实例对象与修改原对象的效果完全相同。 参考方法:克隆对象时,创建与原始对象有关的克隆对象。参考对象之前 更改对该对象应用的修改器的参数时,将会更改这两个对象。但是,新修改器可以应用于参考对象之一。因此,它只会影响应该该修改器的对象。 实例_圆桌及凳子 实例复制动画效果 7. 选择并缩放 选择并均匀缩放 沿所有三个轴以相同量缩放对象,同时保持对象的原始比例。 选择并非均匀缩放 根据活动轴约束以非均匀方式缩放对象。 选择并挤压 可以根据活动轴约束来缩放对象。挤压对象势必牵涉到在一个轴上按比例缩小,同时在另两个轴上均匀地按比例增大(反之亦然)。 8. 变换轴心 使用轴点中心 可以围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象。自动关键点处于活动状态使,“使用轴点中心”将自动关闭,并且其他选项均处于不可用状态。 使用选择中心 可以围绕其共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象。如果变换多个对象,3ds Max 会计算所有对象的平均几何中心,并将此几何中心用作变换中心。 使用变换坐标中心 可以围绕当前坐标系的中心旋转或缩放一个或多个对象。当使用“拾取”功能将其他对象指定为坐标系时(请参见指定参考坐标系),坐标中心是该对象轴的位置。 要将当前选择绑定到空间扭曲,请执行以下操作: 选择对象 单击“绑定到空间扭曲”。 将线从选定对象拖动到空间扭曲对象。也可以按 H 键通过名称选择空间扭曲。 空间扭曲对象会闪烁片刻以表示绑定成功。 点击实物不放到爆炸的虚拟,设置爆炸时间等。 8.最基本的选择技术是使用鼠标或鼠标与按键配合使用。 线框中的选定床 平滑和着色视图中的选定床 步骤 要在视口中选择对象: 单击工具栏上的其中一个选择按钮:“选择对象”、“选择并移动”、“选择并旋转”、“选择并缩放”或“选择并操纵”。 或者,右键单击视口打开四元菜单,然后从“变换”菜单中选择“移动”、“旋转”、“缩放”或“选择”。 在任一视口中,将光标移到要选择的对象上。 当光标位于可选择对象上时,它会变成小十字叉。 对象的有效选择区域取决于对象的类型以及视口中的显示模式。在着色模式中,对象的任一可见曲面都有效。在线框模式中,对象的任一边或分段都有效,包括隐藏的线。 当光标显示为选择十字叉时,单击以选择该对象(并取消选择任何先前选择的对象)。 选定的线框对象变成白色。选定的着色对象在其边界框的角处显示白色边框。 注意当您使用鼠标选择重叠对象或子对象时,第一次单击会选择鼠标光标下与观察点最近的对象,第二次单击会选择下一个最近的对象,依此类推。如果在序列中任意点上您移动鼠标的距离超过五个像素,则下一次单击会再次开始选择最近的对象。在选中了最远的对象之后,单击可再次选择最近的对象。 要选择所有对象,请执行以下操作之一: 选择“编辑”菜单 “全选”。 这将选择场景中的所有对

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