博弈论(第三节).pdfVIP

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第三章 完全且完美信息动态博弈 第三章 完全且完美信息动态博弈 �动态博弈的表示法和特点 �可信性和纳什均衡的问题 �子博弈和子博弈精炼纳什均衡 �动态博弈分析的问题和扩展讨论 第一节 动态博弈的表示法和特点 第一节 阶段和扩展形表示 动态博弈中每个博弈方的选择行为会形成依次相连 的时间阶段,动态博弈中一个博弈方的一次选择行为常 称为一个 阶段 。一个动态博弈至少有两个阶段, “ ”(stage) 因此动态博弈有时也称为 多阶段博弈 ( “ ” Multistage ),或 序贯博弈、序列博弈 ( )。 Games “ ” Sequential Games 第一节 动态博弈的表示法和特点 第一节 阶段和扩展形表示 有一企业 产品销路很好,每年有 万元的收入。看到这 B 10 种情况,另一企业 仿冒该产品,如果企业 进行打假, 企业 A B A 被取缔罚款 万元, 企业付出 万元的打假成本。如果 不制 2 B 5 B 止 的假冒行为,听之任之。 企业可以继续选择假冒 企业产 A A B 品,或停止其侵权行为, 企业发现 的假冒行为,如果制 B A 止, 企业被取缔罚款 万元,但 企业已经获利 万元, 企 A 2 A 4 A 业等价获得 万元利益, 企业扣除打假成本,获得 万元收益。 2 B 2 如果 企业不制止 的侵权行为,则 企业获利 万元, 企业 B A A 10 B 获得 万元收益。 4 第一节 动态博弈的表示法和特点 第一节 阶段和扩展形表示 A 不仿冒 根和分支点是决策点 仿冒 (decision nodes),树梢即各枝梢 B 是末端节点(terminal nodes)。决 制止 不制止 (0,10) 策点说明谁做决策,做出何种决 策;末端节点表示博弈结束,说明 A (-2,5) 不仿冒 每个局中人的得益。末端节点得益 仿冒 用括号包含各局中人得益,顺序按

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