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第三章 完全且完美信息动态博弈
第三章 完全且完美信息动态博弈
�动态博弈的表示法和特点
�可信性和纳什均衡的问题
�子博弈和子博弈精炼纳什均衡
�动态博弈分析的问题和扩展讨论
第一节 动态博弈的表示法和特点
第一节
阶段和扩展形表示
动态博弈中每个博弈方的选择行为会形成依次相连
的时间阶段,动态博弈中一个博弈方的一次选择行为常
称为一个 阶段 。一个动态博弈至少有两个阶段,
“ ”(stage)
因此动态博弈有时也称为 多阶段博弈 (
“ ” Multistage
),或 序贯博弈、序列博弈 ( )。
Games “ ” Sequential Games
第一节 动态博弈的表示法和特点
第一节
阶段和扩展形表示
有一企业 产品销路很好,每年有 万元的收入。看到这
B 10
种情况,另一企业 仿冒该产品,如果企业 进行打假, 企业
A B A
被取缔罚款 万元, 企业付出 万元的打假成本。如果 不制
2 B 5 B
止 的假冒行为,听之任之。 企业可以继续选择假冒 企业产
A A B
品,或停止其侵权行为, 企业发现 的假冒行为,如果制
B A
止, 企业被取缔罚款 万元,但 企业已经获利 万元, 企
A 2 A 4 A
业等价获得 万元利益, 企业扣除打假成本,获得 万元收益。
2 B 2
如果 企业不制止 的侵权行为,则 企业获利 万元, 企业
B A A 10 B
获得 万元收益。
4
第一节 动态博弈的表示法和特点
第一节
阶段和扩展形表示
A 不仿冒 根和分支点是决策点
仿冒 (decision nodes),树梢即各枝梢
B 是末端节点(terminal nodes)。决
制止 不制止 (0,10) 策点说明谁做决策,做出何种决
策;末端节点表示博弈结束,说明
A
(-2,5) 不仿冒 每个局中人的得益。末端节点得益
仿冒 用括号包含各局中人得益,顺序按
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