第3章-类与对象.ppt

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第3章-类与对象

类与对象(一) 类的定义 类的定义 类的定义 类的定义 类的定义 类的定义 类的定义 类的定义 对象 对象 对象 对象 对象 对象 对象 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 构造函数与析构函数 成员函数的特性 成员函数的特性 成员函数的特性 成员函数的特性 成员函数的特性 静态成员 静态成员 静态成员 静态成员 静态成员 静态成员 静态成员 静态成员 静态成员 友元 友元 友元 友元 友元 友元 友元 友元 类的作用域 类的作用域 类的作用域 局部类和嵌套类 局部类和嵌套类 局部类和嵌套类 对象的生存周期 对象的生存周期 对象的生存周期 对象的生存周期 void Y::Display() { coutx=a.x,y=X::yendl; } void main() { X b; b.Set(5); b.Display(); Y c(6,9); c.Display(); b.Display(); } 前面我们已讨论过对象具有局部作用域和全局作用域。除此之外,类中的名称(数据成员与成员函数)具有类的作用域简称类域。它是指在类的定义中由一对花括号所括起来的部分。每一个类都具有该类的类域,该类的成员局部于该类所属的类域中。 具有类作用域的名称在类的内部是可见的,也就是说在类中定义的数据成员及成员函数对其类中的成员函数是可见的,而对于外部是不可见的,这也是公有的成员函数在外部调用时,必须作用在对象上的原因所在。 类域与文件级的作用域有相似之处,但又不同于文件级作用域。在类中定义的变量不能使用auto、register和extern进行修饰,只能用static进行修饰(静态成员),而定义的函数也不能用extern进行修饰。另外,在类域中的静态成员和成员函数还具有外部的连接属性。 文件级作用域中可以包含类域,显然,类域小于文件级作用域。一般地,类域中可包含成员函数的作用域。例如,一个被包含在某个文件级作用域中的类的定义如下: class A { public: A(int x,int y) {X=x;Y=y;} int Xcoord() { return X;} int Ycoord() { return Y;} void Move( int dx,int dy ); private: int X,Y; }; int X,Y; void A::Move( int dx,int dy) { X+=dx; Y+=dy; } 类A的作用域是由类A的类体所组成的。其中,成员函数Move()说明在类的体内,而定义在类的体外,但它的作用域仍属于类A。 由于类中成员的特殊访问规则,使得类中成员的作用域变得比较复杂。 具体地讲,某个类A中某个成员M在下列情况下具有类A的作用域: ⒈ 该成员出现在该类的某个成员函数中,并且该成员函数没有定义同名标识符。 ⒉ 在该类的某个对象的该成员的表达式中。 ⒊ 在该类的某个指向对象指针的该成员的表达式中。 ⒋ 在使用作用域运算符所限定的该成员中。 一般说来,类作用域介于文件作用域和函数作用域之间,由于类作用域问题比较复杂,在以前及以后的程序中都会遇到,只能根据具体问题具体分析。 class Person { char name[10]; char sex[4]; Tdate birthday; public: Person(char *,char *,int ,int ,int ); void Print(); ~Person() { cout人类对象被析构!\n; } }; Person::Person(char *n,char *s,int y,int m,int d):birthday(y,m,d) { strcpy(name,n); strcpy(sex,s); cout人类对象被构造!\n; } 人类定义,含有日期类对象成员 人类构造函数的实现,在成员初始列表中含有对日期类构造函数调用,以初始化日期类对象成员 void Person:: Print() {

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