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Java面向对象程序设计(第2版)第17章I
状态图 选择图形状态图 创建图形状态图 序列图:删除图形 * * Directory File name 0..1 class Directory { private Hashtable theFiles; . . . . . } 关联(八):受限(qualified)关联的表示及实现; name是 theFiles 中的Key Directory File * interface MyClass implementation interface MyInterface interface MyInterface . . . . class MyClass implements MyInterface { . . . . . } MyClass MyInterface 接口表示及实现 class MyDependentClass { . . . . . void myFunction1( MyReferencedClass r ) { . .. } MyReferencedClass myFunction2( … ) { . .. } void myFunction3( … ) { MyReferencedClass m … } } dependence (reference to a class) parameter or return type or local variable type MyDependentClass MyReferencedClass 依赖的表示和实现 依赖的表示和实现 MyClass MyInterface UseClass class UseClass { void myFunction(MyInterface mi){ …… } } Student jack:Student instanceOf 包及包图 包是UML的模型元素之一,是一种分组机制,把一些模型元素组织成语义上相关的组。包可以包含类、接口、组件、结点和其他包,包之间有引入、依赖、继承的关系。 包图用来描述系统模型的体系结构层次, 一个包就是一个子系统,包图是设计中的概念,在建模时起到归类的作用,对于实际系统没有意义,不需要转化成可执行的系统。 包图中涉及到的注解到包名边的构造型主要有: system系统模型 subsystem子系统模型 facade是其他包的一个访问接口视图包 stub另一个包的代理 framework由模式组成的包 Package 包名,可含有包路径——包层次 A B D C use import A包在类定义层次使用了B包继承了D包, 在对象层次调用了C包中的对象。 顺序图(序列)图 顺序图又称为序列图,描述对象之间动态的消息交互关系,体现对象间消息传递的时间顺序。图顶层的水平轴为交互的对象,对象下的虚线代表对象生命线,虚线上的矩形框表示对象接受消息后被激活期,代表方法的执行,对象间消息交互从图的最顶端开始,自上向下体现的是消息交互的时间顺序。 myObject :MyClass myObject1 :MyClass1 1.1Operation1() Client 1Operation() Client端 是消息的发 送端,拥有 myObject 的引用 Operation() 是MyClass 的方法, 该方法中有 myClass1对 象的引用 Operation1() 是MyClass1 的方法 a是MyClass的声明 …… a.Operation() b是MyClass1声明 …… b.Operation1() 交互图中的消息 1)消息格式:[序号][条件][重复次数][回送值:=]操作名(参数表) 2)消息四种类型:简单消息、同步消息、异步消息和返回消息 简单消息 同步消息 异步消息 返回消息 消息的类型 内部消息的表示方法 :A :B destroy create 消息中的构造型 3)内部消息和循环消息表示方法 4)消息中的构造型:创建消亡用同步消息,create、destroy 建立顺序图步骤 1.确定交互的类对象 2.在序列图左上角画一个矩形框代表该对象,使用 UML标记方法: object:Class 3. 画一个延长矩形框在该对象下面表示一个操作的执行。 4. 画一个箭头指向右边。 myObject :MyClass myObject1 :MyClass1 operation1() 5.确定那个对象处理该消息。 6. 用操作的名称给该箭头命名。 7. 系统使用一个拉长的矩形框表示
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