12 布料仿真模拟.docVIP

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第章动力学的动力学系统使用可插式解算器仿真模拟显示世界中的事件例如两个刚体动力学对象发生碰撞布料渗透弹簧和绳子等动力学系统灵活性很大它将一些本该是被初学者所回避的东西展示出来并且应用到复杂的后期合成当中去关于动力学概述用户可以使用工具架上的工具来创建复杂的仿真模拟而不需要进入仿真模拟网络但是如果用户想要根据自己的习惯改变所仿真模拟的行为加快仿真模拟速度或创建新的行为就必须明白的动力学系统是如何工作的对象数据和解算器仿真模拟包括对象和数据对象只是数据的存放处当用户在场景中看到对象时例如球是因为根据

第1章 动 力 学 Houdini的动力学系统使用可插式解算器仿真模拟显示世界中的事件,例如:两个刚体动力学(RBD)对象发生碰撞,布料渗透,弹簧和绳子等。 Houdini动力学系统灵活性很大,它将一些本该是被初学者所回避的东西展示出来,并且应用到复杂的后期合成当中去。 1.1 关于Houdini动力学 1.1.1 概述 用户可以使用工具架上的工具来创建复杂的仿真模拟,而不需要进入仿真模拟网络。但是,如果用户想要根据自己的习惯改变所仿真模拟的行为,加快仿真模拟速度或创建新的行为就必须明白Houdini的动力学系统是如何工作的。 1.1.2 对象数据和解算器 仿真模拟包括对象和数据。

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