实例一、漫画人物I.pptVIP

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实例一、漫画人物I

CorelDRAW11实习 CorelDRAW实习 掌握基本的绘图技巧 熟悉较为高级的处理技巧 熟悉图像的基本处理 了解动画的实现 实例一、漫画人物的实现 目的: 我们以右图的漫画人物为例来讲解如何用CorelDRAW中较为基本的绘图工具进行图形的绘制与编辑。 工具:矩形、椭圆、形状、贝兹尔、填充、艺术画笔等 头部的实现 新建图像  打开CorelDRAW,新建一个图形文件 画椭圆 选择工具箱上的椭圆工具(Ellipse Tool),画一个类似于右图(图01)的椭圆。 转化为曲线 从安排菜单的底部选择“转化为曲线”命令(ArrangeConvert to Curves),这时,你会看到椭圆上出现4个节点(图02)。 头部的实现 添加节点 右击椭圆最左边的节点,在弹出的菜单中选择“添加”(Add) 用同样的方法点击椭圆最下边的节点为椭圆的右边也添加一个节点。(图03) 头部的实现 加宽下巴 选择形状工具(Shap Tool),选定椭圆上刚加上的两个节点,将它们向下拖动(图04) 修饰下巴 用形状工具选择最下面的节点,向下拖动,使脸部加长(图05) 头部的实现 填充颜色 在填充工具(Fill Tool)中打开填充对话框(Fill Color Dialog),颜色模式选择RGB,并用肉色RGB(251,201,178)来填充脸部(图06) 调整形状 分别右击最右边和顶点的节点添加节点。用形状工具(Shap Tool)选择最左边和最右边的,把它们向内挤压(图07) 头部的实现 绘制眼睛 画个小椭圆,填充白色 画个更小的椭圆,填充黑色,并将黑色椭圆放在白色椭圆之上(图08) 头部的实现 用选取工具选择这两个椭圆,在安排菜单下选择“组群”命令(Arrange Group) 复制这组对象,贴在旁边,这样就有了一对眼睛。把它们放置在脸部的合适位置上。(图09) 头部的实现 鼻子 用椭圆工具画一个作为鼻子的椭圆,这个椭圆没有被填充,轮廓线按默认设置 创建一个新的椭圆,填充和肤色相同的颜色,去除外轮廓线,把它放在两眼中间,遮盖住下面的椭圆一部分 头部的实现 排列 选取这两个椭圆,右击在弹出的菜单下选择OrderBack One,重复直至其在眼睛之下。(图10) 头部的实现 嘴 画一个填充为黑色扁圆形作为嘴巴的外形(图11) 将这个椭圆转化为曲线,拖动节点,将之改造为你喜欢的形状(图12) 头部的实现 选择贝兹尔工具,在嘴角的左右两边各加上一小段曲线 在工具栏中修改轮廓线值,将这两小段的曲线适当加粗 如果还嫌不够活泼,可以在下颌上也加上一条(图13) 头部的实现 耳朵 画一个椭圆,填充肤色,将它复制,把它们放到脸部两边 用安排排序到后面(ArrangeOrderTo Back)命令,把耳朵的一部分遮起来(图14) 头部的实现 眉毛 选择艺术画笔工具中的第一项“预设”(Preset),从预设笔触列表中选择一种,在其属性栏中调整笔刷宽度 在眼睛上画出眉毛的形状,在色盘中选择黑色 复制一条眉毛放在对应的位置。你还可以用形状工具继续调整眉毛的形状,使它变的更有趣!(图15) 头部的实现 帽子 画一个椭圆并填充为紫色 在第一个椭圆上再画一个更小的椭圆并填充为黑色(图16) 选取椭圆工具,在用鼠标拖动的同时按Ctrl键画一个圆并填充为紫色(图17) 头部的实现 用选取工具选取圆形,从安排菜单的底部选择“转化为曲线”命令(ArrangeConvert to Curves),再用形状工具调整圆形的节点(图18) 手部的实现 新建 画椭圆 用RGB(251,201,178)填充椭圆 将轮廓线改为无色。(这将作为手掌的主要部分)(图19) 手部的实现 拇指 画一个比上一个椭圆小得多的椭圆,填充同样的颜色,去除轮廓线 将这个小椭圆放置在大椭圆左侧,作为拇指的第一关节。用同样的方法制造出拇指第二关节,把它们放在手掌的左边。(图20) 手部的实现 食指 画椭圆,填充颜色,移除轮廓线 打开“安排”菜单,从菜单底部选择“转化为曲线”(ArrangeConvert to Curves)(图21) 右击椭圆曲线上顶部和右边的节点,从弹出的菜单中选择“增加”,并将这两个新增加的节点向上移动一些(图22) 手部的实现 拖动对象边框上的拉伸控点,将对象水平压缩,这时,椭圆上的只剩顶部的一个节点(图23) 把它放置在手掌上,和拇指有适当距离(图24) 手部的实现 其余手指 用选择工具选择食指,连续按Ctrl+D三次,可得到三个完全一样的复制对象 分别把它们拖动到适当的位置 调整中指和无名指的长度,使它们略长于食指和小指

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