YPERMESH入门指南之7---Hypermesh网格划分实例.pdfVIP

YPERMESH入门指南之7---Hypermesh网格划分实例.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
HYPERMESH入门指南之7---Hypermesh网格划分实例

仿真在线提供 作者 yidixunmeng 简明目录 第一章 INTRUCTION 第二章 永久菜单 第三章 macro 菜单 第四章 Geom 面板 第五章 2D/3D 面板 第六章 tools 面板 第七章 网格划分实例 实例1 介绍 现在介绍一个画网格的实例,这个例子是仿真论坛上面的一个2.5 分 (满分5 分)的题目,今 天介绍一下我自己的方法,希望大家有更好的方法,画出更高质量的网格。 第一步当然是几何清理,在vis opts 上面点击3,在这个模型中有有重合边,还有缺损的面。 在去除重合边的时候,以vis opts,3 显示可以很容易就做到。你选择delete 面板,选择surf ,点 击一个面,有和没有重合的面显示起来是不一样的。可以比较一下。 有重合的面。如下图 没有重合的面如下图。 可见如果没有重合的面,显示是全部光亮的,如果有的话,显示就不同了。还有一个办法,就 是用delete 删掉一个面,然后看一下是不是还留下一个面,如果有就删对了,如果没有了,就reject 就可以了。由于这个模型时对称的,所以要切开一半。在面上画一条线。如下图: 将模型切开。首先将线拉伸成面,在用surface edit/trim with surf 切开。 切开后,保留其中一半,将另一半删除或隐藏掉。现在删掉一半。删掉后的图 然后补面,用2D/spline 。补好后如下图,图中的黄线是由于三个面共用一条边,不用去掉 几何清理好了之后,就需要画图 了。先做几个collector 。由于图中的 (1)边所在的面最小,所以 要先从他画起。,还要考虑靠节点连续,所以要将其他的面也切开。 由于图中的 (1)边所在的面最小,所以要先从他画起。,还要考虑靠节点连续,所以要将其他的面 也切开。如下图。用surface edit/trim with line/along a vector/y-axis,entire face 。如下图 要考虑节点的连续,还要切开几个面。完成如下。 第一步,画2D 网格。这个面的其中一种画法 2D 网格如下图 第三步画3D 网格。 1 solid map 画第一部分 2 3 4 5 利用刚生成的网格作一个面。tool/face 上图中的(1)面就是所作的面。用solid map 作网格 6 7 8 9 10 删掉几何和2D 单元,合并节点Tool/faces 11 preview equiv. 找到全部的节点 equivalence. 12 reflect (待续) 仿真在线提供 作者 yidixunmeng 简明目录 第一章 INTRUCTION 第二章 永久菜单 第三章 macro 菜单 第四章 Geom 面板 第五章 2D/3D 面板 第六章 tools 面板 第七章 网格划分实例 实例2 这个图也是一个圆柱相贯的,只不过是两个实体圆柱,不是空心的。 第一步 几何清理,拆分模型。至于拆分模型,一方面要靠经验,另一个方面,也可以等画到 要拆分的面时在分,也是可以的。只不过可能要花更多的时间。 拆分好的模型。 第二步,画2D 网格,一般情况下,2D 和3D 网格是交叉进行的。 先画最上面的圆面,在project 到底下的那个面上,在用linear solid 画3D,当然用solid map 也是 可以的,只不过要自己增加一些vertice 。 作一个面 S

文档评论(0)

rovend + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档