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HYPERMESH入门指南之7---Hypermesh网格划分实例
仿真在线提供
作者 yidixunmeng
简明目录
第一章 INTRUCTION
第二章 永久菜单
第三章 macro 菜单
第四章 Geom 面板
第五章 2D/3D 面板
第六章 tools 面板
第七章 网格划分实例
实例1 介绍
现在介绍一个画网格的实例,这个例子是仿真论坛上面的一个2.5 分 (满分5 分)的题目,今
天介绍一下我自己的方法,希望大家有更好的方法,画出更高质量的网格。
第一步当然是几何清理,在vis opts 上面点击3,在这个模型中有有重合边,还有缺损的面。
在去除重合边的时候,以vis opts,3 显示可以很容易就做到。你选择delete 面板,选择surf ,点
击一个面,有和没有重合的面显示起来是不一样的。可以比较一下。
有重合的面。如下图
没有重合的面如下图。
可见如果没有重合的面,显示是全部光亮的,如果有的话,显示就不同了。还有一个办法,就
是用delete 删掉一个面,然后看一下是不是还留下一个面,如果有就删对了,如果没有了,就reject
就可以了。由于这个模型时对称的,所以要切开一半。在面上画一条线。如下图:
将模型切开。首先将线拉伸成面,在用surface edit/trim with surf 切开。
切开后,保留其中一半,将另一半删除或隐藏掉。现在删掉一半。删掉后的图
然后补面,用2D/spline 。补好后如下图,图中的黄线是由于三个面共用一条边,不用去掉
几何清理好了之后,就需要画图 了。先做几个collector 。由于图中的 (1)边所在的面最小,所以
要先从他画起。,还要考虑靠节点连续,所以要将其他的面也切开。
由于图中的 (1)边所在的面最小,所以要先从他画起。,还要考虑靠节点连续,所以要将其他的面
也切开。如下图。用surface edit/trim with line/along a vector/y-axis,entire face 。如下图
要考虑节点的连续,还要切开几个面。完成如下。
第一步,画2D 网格。这个面的其中一种画法
2D 网格如下图
第三步画3D 网格。
1 solid map 画第一部分
2
3
4
5 利用刚生成的网格作一个面。tool/face
上图中的(1)面就是所作的面。用solid map 作网格
6
7
8
9
10 删掉几何和2D 单元,合并节点Tool/faces
11 preview equiv. 找到全部的节点
equivalence.
12 reflect
(待续)
仿真在线提供
作者 yidixunmeng
简明目录
第一章 INTRUCTION
第二章 永久菜单
第三章 macro 菜单
第四章 Geom 面板
第五章 2D/3D 面板
第六章 tools 面板
第七章 网格划分实例
实例2
这个图也是一个圆柱相贯的,只不过是两个实体圆柱,不是空心的。
第一步 几何清理,拆分模型。至于拆分模型,一方面要靠经验,另一个方面,也可以等画到
要拆分的面时在分,也是可以的。只不过可能要花更多的时间。
拆分好的模型。
第二步,画2D 网格,一般情况下,2D 和3D 网格是交叉进行的。
先画最上面的圆面,在project 到底下的那个面上,在用linear solid 画3D,当然用solid map 也是
可以的,只不过要自己增加一些vertice 。
作一个面
S
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