inecraft匠魂教程.docVIP

  1. 1、本文档共44页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
minecraft匠魂教程

生存起步,我们要去收集一些木材,合成这几样的设备。 模具桌(钻孔台):对空白模板进行开孔。 零件加工台:使用模板将材料制作成工具部件。 模具箱(非初期必须):存放模板,紧贴零件加工台的侧面摆放可以方便制作部件时拿取模板。(我这里的模具桌贴图似乎有点问题...) 工具组装台:将部件组装成工具。 合成表 从上到下,依次为空白模板、模具桌、部件加工台、模具箱、工具组装台。 ※成本 我无聊算了一下,将它们全部合成出来需要【木板×15+木棍×2+原木×1】。 其中包含了合成它们而必须合成的工作台(如果不合成模具桌就不需要了,不过迟早都要做的吧)。 也就是说,第一次伐木至少要有6块原木,而为了接下来制作工具,至少需要7块原木。钻孔 第一次制作工具,我们需要合成一些模板,然后将它们放入模具桌进行开孔处理。 将模板放入后,点击左边的按钮,找到需要的模具,取出。 每个模具下面都写着材料耗费量,一块石头、木板等的材料量是1,而木棍、石棍(mod添加)等则是0.5 初期模具 在初期我们会需要下面的模具。 左边四个是: 镐头模具 小型绑定结模具 剑刃模具 大型护手模具 中间两个是: 铲头模具 斧头模具 右边三个是: 手柄模具 中型护手模具 十字柄模具 如果木材不充裕,至少制作出镐头和小型绑定结模具,还剩余则可以制作个剑刃模具和大型护手模具以便做把防身武器。 中间的两个模具用来制作【鸭嘴锄】,是一种耕地工具(我是按照匠魂的发展路线进行,因而撇开了原版的工具们...)同时也具有斧头和铲子的部分功能。 而右边的模具的作用是制作另外两把前期可以用的防身武器和制作其它手柄。制作部件 有了模具之后,我们进入部件加工台制作部件。 如此放置,然后在右边取出部件。 右边的两个栏会显示材料的属性,这方面之后会解释。 对了,左边那个“模具箱”的框就是将模具箱紧贴零件加工台放置的效果。 如你所见,使用2个材料就能得到一把镐子所需的所有部件了。 组装工具 有了部件,就可以在工具组装台中组装工具了。 在左边的按钮中点击需要制作的工具,再将部件放入对应位置即可。 在右边可以看到制作出来的工具的属性。 在上面的框内可以为你的工具命名,只有在制作出来的时候才能命名喔,之后要再改名好像只能用铁砧了... 材料属性 上一楼中我提到在零件加工台中可以查看材料的属性。 下面是在刚起步时比较可能获得的可用材料的属性: 依次为石头、燧石、仙人掌、木头、骨头。 可见匠魂中,材料属性包含以下几个方面: 材料基础耐久 手柄耐久修正系数 采掘速度 采掘等级 攻击力 材料基础耐久:指每单位的材料所能提供的耐久度。 采掘速度:故名思议,就是采掘的快慢啦,数字越大越快,具体数值我还没测试... 采掘等级:匠魂中将开采的等级分为了6级。 1级:能开采石头 2级:能开采铁矿石 3级:能开采红石、黄金、钻石 4级:能开采黑曜石 5级:能开采钴矿石(Cobalt,匠魂添加的一种矿物) 6级:能开采玛玉玲(也有汉化版本叫做紫金,一种合金) 攻击力:很好理解咯。 换言之,原版木镐是1级,石镐是2级,铁镐是3级,而钻石镐则是4级。 这三个属性是材料作为【主要部件】时体现出来的。采掘等级则是特别适用于采矿工具-------镐,以及之后将会介绍的锤子。 对于镐,主要部件是镐头;铲则是铲头;斧则是斧头;剑则是剑刃等等... 以镐子为例: 使用石质镐头时,耐久上升到了131,采掘等级也上升到了2级(这里有个错误,第二行应该是【采掘速度】)。 换成不同材料的镐头再看看: 从左到右依次为燧石镐头、仙人掌镐头、骨镐头。 这里展示的都是刚刚起步时有可能得到的可用材料,因此可知,如果我们制作第一把镐子时在路上就得到了燧石、仙人掌或者是骨头的话,用它们制作镐头是比木头更好的选择,因为可以直接挖铁矿呗,再也不用挖三个石头就丢掉木镐啦。手柄耐久修正系数:影响耐久,但是与基础耐久不同。 同样以镐子为例: 可见,原版应该拥有59点耐久的木制镐,在换成石质手柄后,耐久减少了一半。 这是因为石头的【手柄耐久修正系数】是0.5,也就是会将应有的耐久折损一半。 所以石头不适合用来作为手柄材料(看起来有点道理...石头比木头硬,但是韧性不如木头好,容易断吧...) 因此,制作工具时,应当选用修正系数≥1.0的材料哟。材料特性 材料特性与材料属性不同,是部分材料特有的性质。 同样...以镐子为例吧。 从上到下,依次是石镐头、仙人掌镐头、纸镐头和黑曜石镐头。 可以发现制作出来的镐子有一行描述,那是镐头材料的特性体现出来了。 石缚(StoneBound): 工具的耐久越低,其挖掘速度越快。 石质材料可以提供这种特性。 锯齿(Jagged):武器的耐久越低,其攻击力越大。 仙人掌会提供这种特性。

文档评论(0)

rovend + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档