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“玩转”Java 系列
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题目:Java 之 23 种设计模式解析
一、设计模式概述
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模
式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥
接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模
式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、
解释器模式。
具体如下:
其中创建型有:
一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的
全局访问点
二、Abstract Factory ,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象
的接口,而无须指定它们的具体类。
三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决
定实例化哪一个类,Factory Method 使一个类的实例化延迟到了子类。
四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同
样的构建过程可以创建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝
这些原型来创建新的对象。
行为型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,
而又不需要暴露该对象的内部表示。
七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的
状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
八、Template Method ,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一
些步骤延迟到子类中,TemplateMethod 使得子类可以不改变一个算法的结构即
可以重定义该算法得某些特定步骤。
九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用
不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的
操作。
十、State ,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看
起来似乎改变了他的类。
十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,
并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,
从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系
十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。
十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,
它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
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“玩转”Java 系列
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十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,
并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内
部状态,并在该对象之外保存这个状态。
结构型有:
十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关
系,Composite 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade
提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访
问
二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,
Adapter 模式使得原本由于接口不兼容
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