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分布式多媒体系统报告(傅晓玲)
分布式多媒体系统
姓名: 傅晓玲
学号: 1531720
班级:?
图-1:分布式多媒体录播系统
1.1 分布式多媒体系统概念
??? ?尽管分布式多媒体系统的应用已经非常普遍,但是至今仍然没有给出一个统一的定义。我们可以初步地认为,分布式多媒体系统是指能够实现多媒体功能的分布式系统。
分布式多媒体系统集计算机的交互性、网络通信的分布性、多媒体信息表示的综合性于一体,能够提供诸如多媒体信息检索与查询、视频会议系统、多媒体电子邮件、多媒体文档交换、计算机支持协同工作、多媒体点播服务系统、远程计算机辅助教学等多种服务。
1.2 分布式多媒体系统的基本特征
分布式多媒体系统集分布式系统与多媒体系统于一身,除了具有分布式系统固有的特征之外,还具有以下非常典型的基本特征:
1)媒体综合性
分布式多媒体系统不仅能够处理单一媒体,还可以将多种媒体整合在一起,形成一个集音频、视频、文本于一体的完善的综合性系统.
具有媒体综合性的特征,充分地发挥多媒体的优点,极大地提高了多媒体的应用效率,有效地拓宽了分布式系统的应用领域。
2)时间依赖性
多媒体应用需要处理的数据中,音频和视频信息都属于时基媒体,需要系统实时地进行处理。
另外,分布式多媒体应用的交互性也给系统带来实时性的要求。这种实时性要求体现在对端到端延迟、延迟抖动等指标必须符合一定的量化标准。 各种媒体之间的同步问题也同样对分布式多媒体系统提出了严格的要求。
3)数据突发性
由于多媒体数据都需要先压缩后再进行传输,而压缩后的数据流量与待压缩数据的序列有关,因此发生数据流量随时间发生变化的现象。
2 服务质量管理
这里将首先讨论一下为什么会有服务质量管理的存在。
当多媒体应用程序运行在由个人计算机组成的网络上时,它们需要对用程序所在的工作站(处理器周期,主线周期,缓冲区容量)和网络(物理传输连接,交换机,网关)上的资源进行竞争。工作站和网络可能同时支持多个多媒体程序和传统应用程序。在多媒体应用程序和传统应用程序之间有竞争,在不同的多媒体应用程序之间甚至在单个应用程序的多媒体数据流之间都可能有竞争。在多任务操作系统和共享网络中,用于不同任务的物力资源是可以并发使用的。在多任务操作系统中,中央处理器执行每一个任务(或进程),或者按轮流方式,或者在当前竞争处理器资源的任务中采用某种以尽力而为为进出的处理资源的调度方案。当对资源的需求增加时,它们将资源更稀疏的分配给每个竞争资源的任务。
为了实现及时传递,应用程序要保证在需要的时候将被分配到必要的资源,那么为了提供这一保证而进行的资源管理和分配被称为 服务质量管理。 负责分配和调度资源,用来保证所要求的资源的系统组件称为服务质量管理器。
服务质量管理的整体流程,如图-2所示。 应用程序向QoS管理器提出自己的资源需求,QoS管理器根据包含可用资源和当前被使用资源信息的数据库来评估满足这些需求的可行性,然后它给应用程序一个肯定或者否定的答复。如果答复是否定的,那么应用程序会被重新配置以便使用更小的资源,然后再重复以上过程。
如果资源评估的结果是肯定的,则预留被请求的资源,同时应用程序获得一个资源契约,用于说明被预留使用的资源。该契约包含了一个时间限制。然后,应用程序就可以运行了。如果应用程序的资源需求发生了变化:必须通知QoS管理器。如果资源需求减少了:被释放的资源将被加入到数据库中作为可用资源。如果资源需求增加了:开始新一轮的协商和许可控制。
图-2:QoS管理器的任务
接下来详细介绍服务质量管理的两大模块:服务质量协商和许可控制。
2.1 服务质量协商
为了在应用程序和底层系统之间进行QoS协商,应用程序必须向QoS管理器说明自己的QoS需求。这是通过传递一个参数集实现的。 当处理和传输多媒体流时,有三个参数是首要关心的,它们是带宽,延迟和丢失率。
(1)带宽:多媒体流或者组件的带宽是指数据流过的速度。
(2)延迟:延迟是指单个数据元素通过流从源端移动到目的端的所需的时间。
(3)丢失率:因为迟到的多媒体数据是没有价值的,当不
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