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影响动画运动规律的五大要素

影响动画运动规律的五大要素 时间、空间、速度 1、动画时间 动画是在时间的流动中演绎的,动画时间是动画片创作中的重要因素。动画时间的掌握一般包括两个方面: 1)、微观动画时间,即动画师对每一个动作不同阶段张数的精确确定。 2)、宏观动画时间,即动画导演对动画片的摄影表的宏观规划。 动画片中,一个镜头或是一个动作的时间长度,通常以秒或帧/格为测算单位,运动的影像是由成千上百张静止的画面组成的,“1帧或1格”即其中的一幅画面,一秒往往分成24帧或格。帧数(格数)的多少与画面的流畅度成正比。 通常所说的动画时间是指微观的动画时间,即动画片中完成的一个动作所需的时间长度,表现为此动作所占胶片的长度(片格的多少)。一般来讲,动画时间控制动画的速度,动作时间的长短和所占片格的数量成正比。时间越长,所占片格的数量就越多,速度就越慢,时间越短,片格数量就少,速度就快。 2、动画空间 广义的动画空间是指动画片中人物在画面上的活动范围和位置。狭义的动画空间是指一个具体动作的 动作的动作幅度,即一个完整动作从开始到结束之间的距离。为了取得鲜明、诙谐的视觉效果,动画师在设计动作时,往往把动作幅度夸张到及至,以营造出有节奏 感的画面,最大限度地拓展观众的视觉空间和心理空间。 3、动画速度 动画人物运动的速度越快,所用的时间越短,物体运动地越慢,所拍摄的格数就越多。 1)匀速运动 是指动画片中动画任务的一个完整动作,在两个原画之间,每一张中割画面之间的距离完全相等,银幕效果则是均匀移动的视觉感受。 2)加速运动 是指动画片中动画人物的一个完整动作,在两个原画之间,每一张中割画面之间的距离由小到大,银幕效果则是由慢到快的视觉感受,通常表现力量、快捷的戏剧效 果。对于加速运动等快动作而言,预示性的准备动作非常重要,有利于观众对快速动作的心理预知和视觉理解,避免动作快的让观众的眼睛跟不上。 3)减速运动 指动画片动画人物的一个完整动作,在两个原画之间,每一张中割画面之间的的距离由大到小,银幕效果则是由??到慢的视觉感受,通常表现舒展、抒情的戏剧场面。 决定动作速度快慢的有三个主要因素:时间、空间、两张原画之间所加的中间画的数量。即使动作的时间长短相同、距离大小也相同的情况下,由于中间画的张数不一样,也能造成细微的快慢不同的效果。中间画的张数越多,速度越慢,中间画的张数越少速度越快。 动画的时间、距离、张数、速度之间的关系 就一个单独的动作而言, A 、B 是原画。动画时间是指原画 A 动态逐步过渡到原画 B动态所需的秒数或帧数。动画距离是指 两张原画之间中间画数量。动画速度是指原画 动态到 动态的快慢。 在时间和张数相同的情况下,距离越大,速度越快。距离越小速度越慢。 即使两组动画的运动总距离相等,如果每张动画之间的距离不一样,用加速度或减速度的方法处理,也会造成快慢不同的效果。 5、动画节奏 速度变化是造成节奏感的主要原因。动画的时间距离、距离、中间画的张数是决定动作速度的三大因素。其中以动作幅度的影响最具关键。因此,关键动作的动态和动作幅度往往构成动作节奏的基础。

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