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三维动画制作 企业案例教程Maya 项目实施 任务一:制作摩托车基础形状 在菜单栏中单击Edit NURBS(编辑NURBS)Trim Tool(裁切工具)命令,将多余的部分裁切掉。 项目实施 任务一:制作摩托车基础形状 单击模型出现白色虚线,再次单击要保留的模型部分,白色的虚线会变成实线,这时被保留的部分会出现一个黄色的菱形标志。 项目实施 任务一:制作摩托车基础形状 制作摩托车的油箱,同样创建一个圆形,单击鼠标【右键】选择Iso编辑模式,选择球体中间的曲线执行断开命令,删除下半部分球体,调整半球体大型。用CV曲线画出油箱的轮廓,执行投射和裁切命令裁出邮箱。 项目实施 任务一:制作摩托车基础形状 前车轱辘的车盖与油箱的做法一样 项目实施 任务一:制作摩托车基础形状 制作车的后座。沿着车的后座用CV曲线创建一条线,再用CV曲线创建一个椭圆形的半圆。 项目实施 任务一:制作摩托车基础形状 单击挤压命令,半圆的曲线沿着后座曲线挤压出模型。启动编辑点模式,调整模型后删除历史和多余曲线。 项目实施 任务二:添加摩托车细部零件 制作机车支架 项目实施 任务二:添加摩托车细部零件 制作油箱下面的支架 项目实施 任务二:添加摩托车细部零件 摩托车把手。创建一个圆柱体,把圆柱体沿着摩托车的方向旋转“90度”放到摩托车把手的位置。切换到top(顶视图)视窗中调整圆柱体的位置和形状。 项目实施 任务二:添加摩托车细部零件 制作车轮毂,创建一个圆环,在曲线上单击增加点,调整圆环形状。 项目实施 任务二:添加摩托车细部零件 调整圆环的中心到车轮的中轴处,在菜单栏中单击Surfaces(曲面)Revolve,复制出另一个车轮。 项目实施 任务二:添加摩托车细部零件 切换到顶视图视窗,把车的两个支架向外侧移动,复制出另外一侧模型。 项目实施 任务二:添加摩托车细部零件 回到前视图视窗,创建一个圆环放在车胎中心,在主菜单中单击Surfaces(曲面)Planar(闭合曲面)命令。 项目实施 任务二:添加摩托车细部零件 在侧视图视窗用CV曲线画出一半的形状,另外一边径向复制Duplicate Special(特殊复制),并合并曲线,改变曲线中心坐标的位置。 执行旋转命令旋转出模型 项目实施 任务二:添加摩托车细部零件 同理制作车把支架 项目实施 任务二:添加摩托车细部零件 用圆柱体创建出摩托车的排气管,完成后的摩托车模型 项目小结 摩托车由汽油机驱动,靠手把操纵前轮转向的两轮或三轮车,轻便灵活,行驶迅速,摩托车的外形美观、驾驶舒适,一些细节处理的非常的细致,本次分两个任务来完成此案例,在MAYA中导入素材图片后,创建一个球形基本体将其修改成摩托车车体轮廓,使用投射曲线命令细化车体的结构,将多余的结构部分裁切掉,利用相同手法制作出摩托车油箱,之后绘制CV曲线制作出车后座,当大体结构制作出来后,就需要对摩托车细节进行制作了,创建一个圆环和一个曲线将其挤压成模型,这样可以当作车的支架,创建一个圆柱体并改变它的段数,通过调点的方式制作出车把手,使用Revolve(旋转)的方式制作出车轮胎,最后做好车轴和排气管。 实践演练 1)制作两轮自行车。 2)要求: ?熟练运用本章所学命令来构造两轮自行车的形体。 ?作品要结构比例准确,细节刻画的要丰富。 ?制作完成后不要在场景中保留NURBS曲线,并保证模型在世界中心点位置。 人有了知识,就会具备各种分析能力, 明辨是非的能力。 所以我们要勤恳读书,广泛阅读, 古人说“书中自有黄金屋。 ”通过阅读科技书籍,我们能丰富知识, 培养逻辑思维能力; 通过阅读文学作品,我们能提高文学鉴赏水平, 培养文学情趣; 通过阅读报刊,我们能增长见识,扩大自己的知识面。 有许多书籍还能培养我们的道德情操, 给我们巨大的精神力量, 鼓舞我们前进。 * *

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