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2016 Maya影视动画制作培训教材 Maya Sprite 类型粒子 Maya Sprite 类型粒子 Maya Sprite 类型粒子 Sprite 类型粒子可以称作精灵片粒子,主要用于制作烟雾和粒子替代,它是一种使用贴图的粒子渲染类型。其特点是,不管摄像机角度朝向哪里,贴图始终面对摄像机。 Maya粒子基本操作案例十一(制作滚滚的浓烟) 1)创建圆环模型后,选择该模型,使用 Particles > Emit from Object 从物体上发射)命令创建粒子发射器,并将发射器的类型设置为 Surface(曲面发射)。 2)在粒子属性编辑器里的 Render Attributes(渲染属性)卷展栏中将 Particle Render Type(粒子渲染类型)设置为 Sprites(精灵片粒子),如图所示。 Maya粒子基本操作案例十一(制作滚滚的浓烟) 3)指定Lambert材质球给粒子,并且为材质球连结贴图文件,如图所示。 Maya粒子基本操作案例十一(制作滚滚的浓烟) 4)在超级图表中打开贴图节点的属性编辑器,将 File Attributes(贴图属性)卷展栏里的 Use Image Sequence(使用序列图片)选项开启,根据贴图数量给 Image Number(图片数量)设置关键帧。比如若使用 smoke_sprite.0.tga 到 smoke_sprite.12.tga 的贴图序列,那么在第 1 帧时把 Image Number 调整为 0,设置关键帧;在 第 13 帧时把 Image Number 调整为 12,设置关键帧。并且在 Interactive Sequence Caching Options(交互式序列缓存选项)卷展 栏里开启 Use Interactive Sequence Caching(使用交互式序列 缓存),根据贴图数量分别给 Sequence Start(序列开始)和 Sequence End(序列结束)赋予数值,比如刚才smoke_sprite.0.tga 到 smoke_sprite.12.tga的贴图序列设置了关键帧,那么现在就应该将 Sequence Start 设置为 1,Sequence End 设置为 13。如图所示。 Maya粒子基本操作案例十一(制作滚滚的浓烟) 5)在粒子属性编辑器的添加动力学属性卷展栏中,点击 General(常规)按钮,如图左所示,在添加属性选项盒的Particle 选项卡中给粒子添加常规动力学属性spriteNumPP(每精灵片粒子的数量)、spriteScaleXPP(每精灵片粒子 X 轴向的尺寸)、spriteScaleYPP(每精灵片粒子 Y 轴向的尺寸)和 spriteTwistPP(控制每精灵片粒子的扭曲)。另外在该卷展栏中点击 Opacity 按钮,在弹出的粒子透明属性设置选项盒中添加 Opacity PP 属性,设置如图中所示。回到添加动力学属性卷展栏,再次点击 General 按钮,在添加属性选项盒中设置 Long name,分别添加自定义属性 Opacity Map(透明度图)、Twist Map(扭曲图)和 Scale Map(尺寸图), 如图右所示。 Maya粒子基本操作案例十一(制作滚滚的浓烟) 6)接下来分别给 Opacity Map、Twist Map和Scale Map添加Ramp,如图。 Maya粒子基本操作案例十一(制作滚滚的浓烟) 7)打开表达式编辑器,在 Creation(创建)里编写表达式如下: seed(smokeShape.particleId); smokeShape.lifespanPP = rand(5,6) ; smokeShape.spriteNumPP = floor(rand(1,14)) ; smokeShape.spriteTwistPP = rand(-180,180) ; float $rand = rand(1,3) ; smokeShape.spriteScaleYPP = $rand * smokeShape.spriteScaleX *0 smokeShape.spriteScaleY ; smokeShape.spriteScaleXPP = $rand * smokeShape.spriteScaleX * 0 smokeShape.spriteScaleX ; smokeShape.opacityPP = rand(0.4,0.8); Maya粒子基本操作案例十一(制作滚滚的浓烟) 在 Runtime befor
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