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明亮不锈钢.doc

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明亮不锈钢

亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,   亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,   皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15? 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20? 凹凸内加入贴图[值在35左右]   漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8   半透明材质:折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]   白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85? 表面漫射色给成烤漆玻璃颜色,反射给200~220左右,不要太高,勾选Fresnel(做玻璃最好都勾选这个选项),折射不用调默认0(这个很重要),烟雾色Fog也给成烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3(也可以自己尝试不同的烟雾倍增参数的效果)其余默认即可。 ? 丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 1.亮光木材 : 漫射:贴图 ? ?反射:35灰 ? 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 ? ?反射:35灰 ? 高光:0.8 ? 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 ? 反射:255灰 ? 亚面不锈钢:漫射:黑色 ? 反射:200灰 ?光泽(模糊):0.8 ? 拉丝不锈钢:漫射:黑色 ? 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) ?光泽(模糊):0.8 3、陶器: ? ? ?漫射:白色 ? 反射:255 ? 菲涅耳 ? 4、亚面石材: 漫射:贴图 ? ?反射:100灰 ? 高光:0.5 ? 光泽(模糊):0.85 ?凹凸贴图 5、抛光砖: ? 漫射:平铺贴图 ? ?反射:255 ? 高光:0.8 ? 光泽(模糊):0.98 ?菲涅耳 ? 普通地砖: 漫射:平铺贴图 ? ?反射:255 ? 高光:0.8 ? 光泽(模糊):0.9 ? 菲涅耳 6、木地板: ? 漫射:平铺贴图 ? ?反射:70 ? ? ? ? ? ? ? ?光泽(模糊):0.9 ? 凹凸贴图 7、清玻璃: ? 漫射:灰色 ? ? ? 反射:255 ? ?折射255 ? ?折射率1.5 ? 磨砂玻璃: 漫射:灰色 ? ? ? 反射:255 ? ?高光:0.8 ? 光泽(模糊):0.9 折射255 ? ?光泽(模糊):0.9 ? ? ?光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 ? ? ? ?凹凸贴图 ? 绒布: ? ? 漫射:衰减贴图 ? 置换贴图 9、皮革: ? ?漫射:贴图 ? ?反射:50 ? 高光:0.6 ? 光泽(模糊):0.8 ?凹凸贴图 10、水材质: 漫射:白色 ? ?反射:255 ? ?折射:255 ? ?折射率1.33 ?烟雾颜色 浅青色 ? ? ? ? ? ? ?凹凸贴图:澡波 11、纱窗: ? ?漫射:颜色 ? ?折射:灰白贴图 ? 折射率1 ? ?接收GI:2 ? ?金属(白钢) A:普通金属 1.???? 找一个VR材质球,将Diffuse(漫反射)设成黑色 2.???? 将Reflection (反射)设为纯白色。 B:彩色金属 1.???? 找一个VR材质球,将Diffice(漫反射)设成黑色 2.???? 将Reflection(反射)设为自己想要的颜色,但色彩的亮度要取中。 C.拉丝金属 1.找一个VR材质球,将diffuse(漫反射)设成黑色或默认色 2.将reflection(反射)设为亮度为180-250颜色自己定义,最好是深南 3.将

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