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第14章 制作简单动画
第14章 制作简单动画 概述 时间轴和帧 创建动画 上机实训 一、概述 动画由无数静态画面构成,每个画面表示一帧。在将这些静态图像连续不断地显示时,由于人眼存在视觉暂留效应,同时因为相邻两帧图像之间具有微小差异,因此就产生了动画的效果。 通常,Flash中动画的帧频为12帧/秒。 一、概述 Flash 8中有两种基本类型的动画: 逐帧动画和补间动画(形状补间动画和动作补间动画) 逐帧动画 是最传统的动画创建方法。 它的每一帧都是关键帧,每一帧都是由制作者亲手绘制决定的,不是由Flash通过计算得到的。 逐帧动画实例 补间动画 又称渐变动画,每一个补间动画片断由一个开始关键帧、结束关键帧和使用Flash内插法生成的帧组成。 分为运动补间和形状补间两种,前者可以使一个对象在画面中移动、改变大小、改变颜色,使其旋转、产生淡入淡出效果和动态切换画面等。 形状补间实例 运动补间实例1 实例2 二、时间轴和帧 Flash中的动画是由一些不同的帧按照一定的顺序排列而成的,即便是用内插法计算得出的动画也是依据时间顺序生成的。 时间轴显示动画中各帧的排列顺序。 1. 时间轴 1. 时间轴(续) 在时间轴上,帧是用小格符号来表示的。 关键帧带有一个黑色的圆点。 在帧与帧之间可以产生逐帧、运动补间动画、形变动画等。 1. 时间轴(续) 时间标尺:时间标尺中的每一格代表一帧。 帧号:帧的序号.每隔5帧显示一个序号。 帧:包含对象在内的普通帧。 播放头:使用鼠标沿着时间轴左右拖动播放头从一个区域移动到另一个区域、可以预览动画。 关键帧:包含对象在内的帧。该帧的内容与前后帧的内容有所不同,有黑色实心圆的格子代表关键帧。 空白关键帧:不包含对象的帧。 帧速:每秒播放的帧数。 图层目录:管理图层的文件夹。 2 . 帧 影片的制作原理是改变连续帧的内容过程,不同的帧代表不同的时间,包含不同的对象。影片中的画面随着时间的变化逐个出现。 帧的类型:普通帧、关键帧和空白关键帧 2 . 帧(续)-普通帧 连续的普通帧在时间轴上呈浅灰色显示,并且在连续普通帧中,最后一帧的形状是一个小矩形标志。 连续普通帧上的内容都相同,当修改其中一帧时,其他帧的内容也被更新。 普通帧的这一特点,经常用于放置动画中静止不变的对象,如背景、静态文字。 2 . 帧(续)-关键帧 关键帧在时间轴中是一个个黑色的实心点,在动画制作中,关键帧是最重要的帧的类型。 可以说,没有关键帧的存在,动画就没有了骨架,当然也就不会有动画了。 但关键帧不能频繁使用,因为关键帧的添加会增加动画文件的大小。 补间动画的制作就是通过关键帧内插的方法实现的。只要在发生变化的画面定义关键帧,然后在关键帧之间创建补间动画,Flash就会自动生成中间帧的内容。 2 . 帧(续)-空白关键帧 空白关键帧是一种特殊的帧,即该关键帧的内容是空白的,在时间轴中以空白的小圆圈表示,每一个新建的Flash文档都有一个空白关键帧。 2 . 帧(续) 提示: 在时间轴中插入关键帧后,左侧相邻帧的内容就会自动复制到该关键帧中。 如果不想在新关键帧继承相邻左侧帧的内容,可以采用插入空白关键帧的方法。插入的空白关键帧不会将前面帧的内容复制到当前帧中。 无内容的帧是空的单元格,有内容的帧显示一定的颜色,不同的帧代表不同的动画。 关键帧后面的普通帧继续关键帧的内容。 3 . 帧的编辑 (1) 插入帧 插入一个新帧:选择“插入帧/帧”命令,或按下F5键,会在当前帧的后面插一个新帧。 插入一个关键帧:选择“插入帧/关键帧”命令,或按下F6键,会在播放头所在的位置添加关键帧。 插入一个空白关键帧:选择“插入帧/空白关键帧”命令,或按下F7键,在播放头缩放的位置添加空白关键帧。 一次插入多个帧:如果在第1帧和第N帧之间插入帧,只要在单击第N帧后,选择“插入帧/帧”命令,或按下F5键即可。 3 . 帧的编辑(续) (2) 删除、移动、复制、转换帧 删除帧(不仅会删除帧的内容,而且还会把选择的帧进行清除):要删除或修改影片的帧或关键帧,选中要删除的帧或关键帧,单击右键选择快捷键菜单中的“删除帧”即可。另一种方法是选中要删除的帧或关键帧,按下Shift+F5快捷键删除。 移动帧:移动帧或关键帧只要用鼠标拖动准备移动的帧或关键帧即可。 复制关键帧:按住Alt键将要复制的关键帧拖动到待复制的位置,然后释放鼠标即可。另一种方法是选择“编辑/复制”命令复制关键帧,然后在待复制的位置选择“编辑/粘贴”命令即可。 清除帧(执行清除帧操作后,清除的只是该帧上的内容,而该帧自动装换为空白关键帧):用于清除帧和关键帧。 3 . 帧的编辑(续) (3) 多帧编辑 选择多个帧有两种方法:一种是选择连续的帧,选择某一帧后,在按住S
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