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数字动画制作技术1入门实例
任课教师:冯欣 课程简介 《数字动画制作技术》是基于3ds Max三维软件来学习如何进行数字动画制作的专业选修课。 学习内容: 主要是3ds Max的基本操作方法,包括如何建模、设置材质灯光进行渲染、采用不同的技术实现动画等内容 上机实验采用实例的教学方法,使学生掌握三维创作的一般性流程 学习目的: 使学生能够掌握数字动画的制作方法 能够使用3ds Max软件进行静帧的制作或动画短片的制作 提高学生的艺术修养和审美能力,培养学生的实际动手能力 教学内容与学时分配 第一章:入门训练(实验上机2学时,理论授课1学时) (1)使静物飞动起来 (2)认识操作界面 重点内容:熟悉操作界面,掌握基本的操作方法 第二章:基础建模(实验上机3学时,理论授课1学时) (1)基本几何体和基本图形 (2)光滑的酒杯 (3)立体文字 重点内容:点的选择和线的绘制 第三章:合成建模(实验上机4学时,理论授课2学时) (1)鼻头老怪 (2)笔盒 (3)金发玩偶 (4)山脉 重点内容:产生包裹物体,布尔运算 第四章:修改建模(实验上机4学时,理论授课2学时) (1)跑气的轮胎 (2)浪中浮萍 (3)请鱼入瓶 (4)头盔 重点内容:XForm修改,空间扭曲修改,FFD自由变形修改,编辑网格模型 第五章:角色建模(4学时) 重点内容:低精度多边形建模的常用方法 第六章:材质和贴图(实验上机4学时,理论授课2学时) 军事基地(uv纹理坐标指定) 重点内容:指定基本材质,实现基本贴图 材质贴图实例 手表(透明材质、金属材质) 精灵寻宝(遮罩、双面、多维、混合、顶底材质) 第七章:灯光和摄影(实验上机3学时,理论授课1学时) (1)三角龙 (2)花瓶鸟笼 (3)会议室巡览 重点内容:设置泛光灯,调整阴影效果,基本的摄影机操作 灯光实例 体积光、烛光 天光 第八章:基础动画(实验上机3学时,理论授课2学时) (1)弹跳的小球 (2)原子滑车 (3)文字翻飞 重点内容:轨迹视图的操作,动画曲线的编辑,路径动画 第九章:角色动画(实验上机3学时,理论授课2学时) (1)机械手跳舞 (2)二足角色姿态动画 (3)足迹动画 重点内容:进行层次链接,终结点应用,骨骼蒙皮 第十章:粒子和动力学(实验上机2学时,理论授课1学时) (1)流淌的水滴 (2)星球爆炸 (3)水花四溅 重点内容:设置粒子系统的参数 课程考核形式 平时三次随堂测试,内容如下: 采用多边形网格和细分技术实现物体的建模(15%) 设置物体的材质和贴图实现绘制(15%) 制作一段角色动画或路径动画(15%) 不定期的考勤,占总成绩的5% 课程结束交的大作业(50%) 希望大家在本课程中find fun! 3dMax安装过程 第一:下载安装包 第二:安装软件 3dMax安装过程 第三:注册 激活 现在回到桌面,找到如图所示的图标,这就是你要用的3d了。双击运行…… 弹出产品激活窗口,下面我们就要对其激活注册了。请点击激活产品后,下一步 如图,选择“输入激活码”后下一步。 安装过程 在3dMax文件夹中,双击Max-32bit-Keygen.exe 安装成功了,enjoy it! 3dMax操作界面 菜单栏 主工具栏 命令面板 状态栏和提示栏 动画控制区 视图区 视图控制区 本次课程主要内容 第一章:入门训练 (1)使静物飞动起来 (2)认识操作界面 重点内容:熟悉操作界面,掌握基本的操作方法 入门训练——使静物飞动起来 打开场景文件still_life_start.max 渲染场景 建立桔子模型 建立简单的桔子模型 命令面板上创建按钮,点击几何体 选取球体按钮 在顶视图中拖动鼠标,完成对球体的建立 在工具栏中选择移动,在左视图中把球体移动到与桌面齐平的位置 在视图右侧的控制面板中命名:桔子,选取颜色按钮,选择橙色 入门训练 进一步修改桔子模型 选中桔子,在右侧命令面板中选择修改 选择修改器列表中的FFD 3×3×3自由变形命令 点击FFD 3×3×3 前方的小加号,选取控制点 可以在前视图选取顶部和下部的FFD控制点往中心移动,在顶视图中选择FFD位于球体外侧的控制点分别向内或向外移动 入门训练 给桔子制作材质 在工具栏中选择材质编辑器 点击空白小球,点击按钮“将材质指定给选定对象” 点击“漫反射”右侧的小按钮,在弹出的材质浏览窗口中双击“位图”,在对话框中选择OrangeTex桔子贴图 点击“在视口中显示贴图”按钮,使当前贴图在视窗里显示出来 入门训练——使静物飞动起来 飞动的静物画 桔子动画设置 打开自动关键点按钮 将底行时间滑块拨动到30帧,在左视图中,将桔子垂直移动一定高度 再将时间滑块拨动到60帧,把桔子在左视图中放在桌面上 80帧移动到刚才高度的一半,
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