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第04章C程序的结构

C++面向对象程序设计 第4章 C++程序的结构 4.1 作用域和可见性 4.2 对象的生存期 4.3 数据与函数 4.4 静态成员 4.5 共享数据的保护(常引用) 4.6 友元 4.7 编译预处理命令 4.8 多文件结构和工程 4.1 作用域和可见性 4.1.1 作用域 4.1.2 可见性 4.1.1 作用域 作用域是标识符在程序中有效的范围。 块作用域 当标识符的声明出现在由一对大括号所括起来的一段程序(块)内时,该标识符的作用域从声明点开始,到块结束的大括号处为止,该作用域的范围具有局部性。 例如,如下代码: 4.1.1 作用域 4.1.1 作用域 函数原型作用域 函数原型作用域指的是在声明函数原型所指 定的参数标识符的作用范围。 这个作用范围是在函数原型声明中的左、右 括号之间。 如:double area(double radius); radius的作用域就在左右括号之间。 4.1.1 作用域 类作用域 可以将类看成是一组有名成员的集合,除个 别例外情况外,类作用域作用于特定的成员 名,类及其对象有特殊的访问和作用域规则 。如:类X的一个成员M,在X的任何一个没有重新声明变量M的函数成员中都可以访问M。即M在这样的函数(类中的成员函数)起作用,这样的M 就具有类作用域。 4.1.1 作用域 文件作用域 文件作用域是在所有函数定义之外声明的,其作用域 从声明之处开始,直到文件结束。即指作用域在整个 文件中起作用。 #includeiostream.h int i;//其作用范围从这里始,到文件结束而结束 void main() { i=5; { int i; i=7; coutiendl; } coutiendl; } 5.1.2 可见性 程序运行到某一点能够引用到的标识符就是该处可见的标识符。 是从对标识符的引用的角度来谈的概念。 可见性表示从内层作用域向外层作用域“看”时能看见什么。 如果标识符在某处可见,则就可以在该处引用此标识符。 4.1.2 可见性 作用域可见性的一般规则是: 标识符应声明在前,引用在后。 在同一作用域中,不能声明同名的标识符。 在没有互相包含关系的不同的作用域中声明的同名标识符互不影响。 对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层作用域中同名的标识符,则外层作用域的标识符在内层不可见。 4.1.2 可见性 作用域与可见性实例: 4.2 对象的生存期 对象从产生到结束的这段时间就是它 的生存期。在对象生存期内,对象将保持 它的值,直到被更新为止。 4.2 对象的生存期 4.2.1 静态生存期 4.2.2 动态生存期 4.2.1 静态生存期 这种生存期与程序的运行期相同。 在文件作用域中声明的对象具有这种生存期。 在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static。 如: static int i; 注:具有文件作用域的标识符或对象,在函数 内部定义的加上static关键字的标识符或对象 都属于静态生存期。 4.2.2 动态生存期 块作用域中声明的对象是动态生存期的对象(习惯称局部生存期对象)。 开始于程序执行到声明点时,结束于命名该标识符的作用域结束处。 4.2对象的生存期举例1: Circle gc; //具有静态生存期,文件作用域 void main() { gc.SetRadius(7); //对象成员具有类作用域 gc.PrintCircumference(); Circle c; //声明具有动态作用域的对象c c.SetRadius(5); //引用对象c c.PrintCircumference(); } 4.2对象的生存期举例2 #includeiostream.h class clock//时钟类声明 { public: //外部接口 clock(); void settime(int nh,int nm,int ns); //三个形参均具有函数原型作用域 void showtime(); ~clock() { } private: //私有数据成员 int h,m,s; }; 4.2对象的生存期举例2 //时钟类成员函数的实现 clock::clock() {h=0;m=0;s=0;} //构造函数 void clock::settime(int nh,int nm,int ns) { h=nh; m=nm;s=ns;} void clock::showtime()

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