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第11讲图形显示软件
Bresenham画圆算法 总结上述分析结果: 当?D > 0,若 2(?D - x) - 1 > 0,取D,否则取V 当?D < 0,若 2 ( ?D +y) - 1 ≤0,取H,否则取D 当?D = 0,取D 关键的问题就是计算? D ?D = (x+1)2 + (y-1)2 - R2; 采用增量法,获得?D的计算公式 图形软件 ——圆的生成算法 * Bresenham画圆算法 分三种情况: 下一像素为H时 H=(x’,y’)=(x+1,y) ?Dk+1=((x+1)+1)2 +(y-1)2 - R2 =(x+1)2 + (y-1)2 -R2 + 2(x+1) + 1 = ?D k+2(x+1) + 1 图形软件 ——圆的生成算法 * Bresenham画圆算法 下一像素为D时 D=(x’,y’)=(x+1,y-1) ?Dk+1=((x+1)+1)2 + ((y-1)-1)2 - R2 =(x+1)2 + (y-1)2 -R2 + 2(x+1) - 2(y-1) + 1 = ?D k+2(x+1) - 2(y-1) + 2 图形软件 ——圆的生成算法 * Bresenham画圆算法 下一像素为V时 V=(x’,y’)=(x,y-1) ?Dk+1=(x+1)2 +((y-1)-1)2 - R2 =(x+1)2 + (y-1)2 -R2 - 2(y-1) + 1 = ?D k- 2(y-1) + 1 图形软件 ——圆的生成算法 * Bresenham画圆算法 有了上述 ?D的递推计算公式,还需计算出?D的初值 ∵ 圆弧的起点为(0,R) ∴ ?D的初值为: ?D = (0+1)2 +(R-1)2-R2 = 2 (1-R) 图形软件 ——圆的生成算法 * 图形软件 ——圆的生成算法 中点画圆算法 与Bresenham画圆算法一样,以单位间隔取样并在每个步长中确定离指定圆最近的像素位置 对于给定半径r和圆心(xc ,yc),可先给出计算中心在原点(0,0)的像素位置的算法,然后通过平移使每个计算出的(x,y)移动到其适当的屏幕位置 利用圆的对称性,只须讨论1/8圆 * 图形软件 ——圆的生成算法 中点画圆算法 为了应用中点圆算法,定义一个圆函数: fcircle(x,y)=x2+y2-r2 则任何点(x,y)的相对位置可由对圆函数符合的检测来决定 : 0 (x,y)位于圆边界内 fcircle(x,y) =0 (x,y)位于圆边界上 0 (x,y)位于圆边界外 * 图形软件 ——圆的生成算法 中点画圆算法 假设用该算法计算出第k个点P(xk,yk) ,下一步需要决定像素位置是A(xk+1,yk) ,B(xk+1,yk-1) 其中xk+1=xk+1 A,B的中点 M(xk+1,yk-0.5) M A B P(Xk ,Yk ) * 图形软件 ——圆的生成算法 中点画圆算法 在M处决策参数: pk= fcircle(xk+1,yk-0.5)=xk+12+ (yk-0.5)2-r2 则:当pk 0,这个中点M在圆内,扫描线yk上的像素(xk+1,yk)更接近于圆边界,则下一点应取右边的点A(xk+1,yk) 否则,中点M位于圆外或在边界上,我们选择扫描线yk-1上的像素B(xk+1, yk-1) pk+1=( xk+1+1)2+ (yk+1-0.5)2-r2 * M A B P(Xk ,Yk ) * 图形软件 ——圆的生成算法 中点画圆算法 递归表达式: pk+1=pk+2xk+1+(y2k+1-y2k)-(yk+1-yk)+1 其中:yk+1是yk(pk 0)或是yk-1( pk ≥0),这取决于pk的符号 圆在起始位置(x0,y0)=(0,r)处求值就可得到初始决策参数: p0= fcircle(1,r-0.5)=5/4 –r * 图形软件 ——圆的生成算法 中点画圆
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