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第3章C#快速参考
第3章 C#.NET快速参考 通过对本章的学习应该掌握以下主要内容: ??C#数据类型与转换 C#的运算符与表达式 C#程序流程 C#函数与过程 3.1 书写规则 3.1.1 注释 注释是非可执行语句,只是对有关的内容加以说明。例如:说明某个过程或函数的功能以及入口和出口参数。 在程序中添加注释是个良好的编程习惯。 在C#.NET中,插入注释的方法有两种。一种是通过在应用程序中插入双斜杠(//),;另一种方法是用斜杠加星号(/*)来表示注释的开始,用星号加斜杠(*/)来代表注释的结束。 // 这是一句注释 /* 这是另一句注释 */ i = 10; //双斜杠之后的任何文本都是注释 i++; //这也是一句注释 /* 多行注释 本例显示多行注释 */ 1. 区分大小写 C#是区分大小写的,即大写和小写字母认为是不同的字母。 2. 语句 语句之间用分号分隔,编译器通过分号来区分多个语句。 String str1,Red; str1 = Hello ; Red = Red ; str1 = str1 + Red; //本行就是把三个语句放在一行 Button1.Text =str1; 3. 大括号 大括号“{”和“}”用于在应用程序中标识某个代码块的开始和结束,从而可以用来对语句进行分组。 void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { String str1,Red; str1 = Hello ;Red = Red ;str1 = str1 + Red; Button1.Text =str1; } 3.2 常量与变量 在程序执行过程中数值始终不改变的变量称为常量。常量分为系统常量和用户自定义常量两种。 1. 系统常量 系统常量是系统预先定义好的常量,可以在任何脚本中使用,不受作用域与可见性的限制。 表3-2 颜色常量 表3-4 日期常量 例如,当用户在程序运行中单击了“Button1”按钮后,将该按钮的背景颜色改成蓝色,并将该按钮的文字改成“sunday”,其代码如下: void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { Button1.BackColor = System.Drawing.Color.Blue ; Button1.Text = System.DayOfWeek.Sunday.ToString(); } 2. 用户自定义常量 声明常数后,就不能修改它或为它分配新值。可以在过程内或在模块、类或结构的声明部分声明常数。 定义常量的形式如下: constant-modifier const type declarators; 2. 用户自定义常量 常量定义可以一次声明多个常量,例如: public const double x = 1.0, y = 2.0, z = 3.0; 常量可以参与常数表达式,例如: public const int c1 = 5.0; public const int c2 = c1 + 100; 3.2.3 变量 变量是指在程序执行过程中其值可以变化的量。 变量通过一个名字(变量名)来标识。 系统为程序中的每一个变量分配一个存储单元。 变量名实质上就是计算机内存单元的命名。因此,借助变量名就可以访问内存中的数据了。 1.变量命名规则 C#.NET要求必须遵循以下基本规则: 变量名必须以字母开头。 变量名只能由字母、数字和下划线组成,而不能包含空格、标点符号、运算符等其它符号。 变量名不能与系统所保留的关键字相同。 变量名在变量的有效范围内必须是惟一的。 变量名不能与C#中的库函数名称相同 1.变量命名规则 另外,命名变量的一些常见作法如下: 给变量分配有意义的名称。 使用大小写混合方案。方案要求变量名的首字母小写,变量名中每个后续单词的首字母大写,如outCounter。 虽然变量名区分大小写,但是不要仅仅通过大小写来区分不同的变量。 2. 变量的数据类型 变量的数据类型决定了如何将变量的值存储到计算机的内存中。 例如,某个变量的数据类型为整型(存放整数),但是如果在代码中将一个字符串赋给该变量,则运行程序时会出现类型不能转换的错误。 3. 变量的声明与赋值语句 (1)变量的声明 程序运行时,变量声明在内存中为变量分配空间,并使系统了解随后要处理数据的数据类型。变量声明的语句形式如下: 数据类型 变量名 [=初值] 3. 变量的声明与赋值语句 int i = 100 ; //声
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