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增强现实融合虚拟与现实
前沿技术
增强现实:融合虚拟与现实
业界对谷歌眼镜的过高期待,以及实际产品的对比落差,让人们对增强现实(AR )大为失望。
尽管如此,我们仍然坚信, AR将来一定会大获成功。因为,纵观未来趋势,虽然其他技术也宣
称能带来智能生活,但只有AR能真正实现这一目标。
文/Jason Patterson
10
37
2015
Dazzling Technologies
乏味的真实世界 既是原因也是结果,至于它的实现形式
则无关紧要,既可以是头戴式设备(如
实世界再也不像以前那么能 微软的HoloLens )、也可以是智能手机
现锁定我们的注意力了,各 或者平板电脑(屏幕显示的照片上有箭
种设备屏幕不断地分散人 头和其他指示型标志),甚至是其他方
们的注意力,且这个趋势还在加剧。 式(3D全息增强的2D地图)等。
Tecmark 的调查显示,每个用户每天平
均查看智能手机200 多次,40% 的被调 AR发展的挑战 华为美国媒体实验室战略规划负
查者承认会条件反射式地去检查邮箱, 责人Jose Roberto Alvarez:
66%的人会条件反射地查看Facebook。 对于AR应用,首要考虑的,就是其 要想捕获现实物体并加
扣除睡觉时间,每天200次看手机的频 应用领域。 上虚拟信息标签,需要极大的
率就意味着不睡觉时每5分钟看一次手 虽然谷歌眼镜并非货真价实的AR, 网络带宽。AR 首先要通过网络
机。 但是它推出时充分使用了AR 的噱头。谷 把画面上传到服务器进行分析
技术权威人士Don Tapscott、斯坦 歌眼镜作为一款产销合一产品,旨在鼓 计算,然后再把结果传回显示
福大学Byron Reeves教授等专家认为,当 励人们将其作为生活附属物,融入到公 界面上,这就产生了时延,而
前的数字原生代比前辈人更加擅长任务 众生活中。然而,谷歌眼镜在推广过程 AR 对时延的要求是小于 100 毫
转换(从而更擅于应对干扰)。数字原 中,遇到两大障碍。 秒,当前网络还无法满足这一
生代经常“一手处理现实任务,一手玩 一是社会或伦理问题(或者二者兼
要求。
手机”。但没有心理学家能够确定,人 而有之)。很多人对谷歌眼镜自动隐秘
类思维已经进化到可以同时处理二项任 拍照的功能有点忌惮。但Byron Reeves
务而不相互干扰,而人脑在这方面的局 教授认为,这背后的根本问题是谷歌眼
限短期内也不会改变。 镜导致了一种不对称的社交关系:你不
人类能够放弃电子屏幕么?很难! 知道对方的注意力在哪,不知道他们在
技术能提供解决办法么?可以! 想什么做什么。虽然实际上我们经常是
当下的情况是,对于人的注意力 这样(别人不知道他人在想些什么), 表示:“实现A R 最大的挑战之一就是
来说,真实世界和虚拟世界是相互排斥 但Reeves指出,在对新技术的接受过程 计算能力。计算机视觉的算法必须非常
的,两者对人的注意力是相互竞争的, 中,真相不如感觉效果强烈。 强大,才能让机器理解事物并精确追踪
而AR能融合真实和虚拟世界。 另一个是由于技术的限制,谷歌眼 物体。目前,只能采用更加强大的半导
源于1990年代的“增强现实”, 镜不能长时间工作。电池寿命和对手机 体,否则很难在功耗低的移动设备中实
在2013年因为谷歌眼镜的热潮,而进入 的依赖性是谷歌眼镜的两大局限。A R 现计算机视觉能力。”
大
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