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第九週 日本動漫的環球化及其影響
日動漫在歐美的發展
特色:(1) 非主流到主流 (2) 動畫及電玩為媒介
(3) 科幻到一般 (4) 波動大
歷史:
第一波:1960年代及1970年代
以「西化」少年及少女作品為主
美國:(1) 手塚熱:小飛俠、小白獅 (2) 鐵甲人熱
歐洲(意、法):(1) 小甜甜熱 (2) 鐵甲人熱
第二波:1980年代及1990年代
以科幻作品為主 例:Akira, Ghost in the Shell
美出版商推廣日動漫
第三波:2000年以來
電視卡通佔有率:美四成、歐洲約七成
(1) 電玩系 例:Pokemon, Digimon (2) 宮崎駿旋風
日主流及色情作品均有市埸
影響:
(i) 開拓日動漫消費市場 (ii) 培養海外日動漫迷
(iii) 對一些西方動漫及電影有影響
日動漫在歐美發展的問題:
(i) 文化 (ii) 形式 (iii) 內容
(iv) 顏色 (v) 長度 (vi) 與本土作品競爭
(vii) 找本土公司發行
日動漫在亞洲的熱潮及影響
普及原因:
(i) 只需翻譯 (ii) 文化接近
(iii) 缺乏競爭對手 (iv) 便宜
影響:(i) 哈日族 (ii) 消費 (iii) 亞洲動漫發展
亞洲各地情況:
(1) 台灣
普及的歷史與現狀
台灣漫畫的日本化
日本漫畫改編為台灣電視劇
「鄭問旋風」
(2) 香港
普及的歷史與現狀
香港漫畫的日本要素
日動漫對香港流行文化的影響
日港的動漫合作與交流
(3) 中國
普及的歷史與現狀
盜版大國
加工中心
日動漫對中國動漫的影響
(4) 南韓
普及的歷史與現狀
日動漫對韓國動漫的影響
韓國網上動畫對日本的衝擊
韓日動漫合作與交流
(5) 東南亞
普及的歷史與現狀
日漫畫對東南亞漫畫的影響
日本漫畫業的問題與展望
問題:(1) 本地市場已飽和 (2) 缺乏新意
(3) 內容有問題 (4) 競爭
如何復興日本漫畫?
開拓海外市場:(i) 版權 (ii) 宣傳 (iii) 卡通商品
擴張國內市場:婦女及老人
國際共同合作 (4) IT化
日本動畫業的問題與展望
問題:(1) 空洞化 (2) 內容有問題
(3) 競爭
展望:
國內飽和;海外擴張
國際共同合作增加
2
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