第九周日本动漫的环球化及其影响.doc

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第九週 日本動漫的環球化及其影響 日動漫在歐美的發展 特色:(1) 非主流到主流 (2) 動畫及電玩為媒介 (3) 科幻到一般 (4) 波動大 歷史: 第一波:1960年代及1970年代 以「西化」少年及少女作品為主 美國:(1) 手塚熱:小飛俠、小白獅 (2) 鐵甲人熱 歐洲(意、法):(1) 小甜甜熱 (2) 鐵甲人熱 第二波:1980年代及1990年代 以科幻作品為主 例:Akira, Ghost in the Shell 美出版商推廣日動漫 第三波:2000年以來 電視卡通佔有率:美四成、歐洲約七成 (1) 電玩系 例:Pokemon, Digimon (2) 宮崎駿旋風 日主流及色情作品均有市埸 影響: (i) 開拓日動漫消費市場 (ii) 培養海外日動漫迷 (iii) 對一些西方動漫及電影有影響 日動漫在歐美發展的問題: (i) 文化 (ii) 形式 (iii) 內容 (iv) 顏色 (v) 長度 (vi) 與本土作品競爭 (vii) 找本土公司發行 日動漫在亞洲的熱潮及影響 普及原因: (i) 只需翻譯 (ii) 文化接近 (iii) 缺乏競爭對手 (iv) 便宜 影響:(i) 哈日族 (ii) 消費 (iii) 亞洲動漫發展 亞洲各地情況: (1) 台灣 普及的歷史與現狀 台灣漫畫的日本化 日本漫畫改編為台灣電視劇 「鄭問旋風」 (2) 香港 普及的歷史與現狀 香港漫畫的日本要素 日動漫對香港流行文化的影響 日港的動漫合作與交流 (3) 中國 普及的歷史與現狀 盜版大國 加工中心 日動漫對中國動漫的影響 (4) 南韓 普及的歷史與現狀 日動漫對韓國動漫的影響 韓國網上動畫對日本的衝擊 韓日動漫合作與交流 (5) 東南亞 普及的歷史與現狀 日漫畫對東南亞漫畫的影響 日本漫畫業的問題與展望 問題:(1) 本地市場已飽和 (2) 缺乏新意 (3) 內容有問題 (4) 競爭 如何復興日本漫畫? 開拓海外市場:(i) 版權 (ii) 宣傳 (iii) 卡通商品 擴張國內市場:婦女及老人 國際共同合作 (4) IT化 日本動畫業的問題與展望 問題:(1) 空洞化 (2) 內容有問題 (3) 競爭 展望: 國內飽和;海外擴張 國際共同合作增加 2

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