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11 完全信息动态博弈(子博弈完美纳什均衡)
完全信息动态博弈; 完全信息动态博弈;§3.1 序贯博弈问题 Sequential Games;强盗分金
五个强盗抢得100枚金币,他们决定:
抽签决定各人的号码(1,2,3,4,5);
1号提方案,5人表决,超过半数同意方案被通过,否则被扔入大海;
2号提方案,4人表决,超过半数同意方案通过,否则同样被扔入大海;依次类推 ……
第一个人应怎样提方案?; 完全信息序贯博弈 Sequential game
行动有先后
后行者在行动前已经观测到先行者的行动
描述方法:扩展式 extensive form
博弈树 game tree
;例:静态游戏 - 支付矩阵;例:动态游戏 - 支付矩阵;例:动态游戏 - 博弈树;博弈树 game tree;博弈树 game tree;;; 子博弈精炼纳什均衡 SPNE;Reinhard Selten ,1930- ;给定“历史”,每一个行动选择开始至博弈结束构成了一个博弈,称为“子博弈”。
扩展式博弈的子博弈G是由一个单结信息集x开始的与??有该决策结的后续结(包括终点结)组成的,能自成一个博弈。 ;子博弈 Sub-game; 子博弈精炼纳什均衡 SPNE
扩展式博弈的策略组合 S*=(S1*,…, Si*,…, Sn* )是一个子博弈精炼纳什均衡, 如果:
它是原博弈的纳什均衡;
它在每一个子博弈上也都构成纳什均衡。;SPNE:(D , R); 思考: B如何能使A选上?
许诺 ---- 事前:B向A承诺,若A选上,给A补偿2
A照做,事后B履行诺言 (U,L)(4,7)
A照做,事后B赖帐 (U,L)(2,9)
威胁 ---- 事后:B威胁,若A选下,自己选左
A相信 (U,L) (2,9)
A不信 (D,R) (3,1) ; 问题:可信性 Credibility
承诺和威胁都是不可信的!
思考:
如何能使承诺和威胁变得可信?
增加撤销承诺或威胁所要受到的损失
让对方知道
“破釜沉舟” “穷寇莫追”
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