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生存(SURVIVE) 遊戲企劃製作
模組教學法
人文暨設計學院
多媒體與遊戲發展科學系
報告人 :林志勇
教案設計之動機與目的
為精進遊戲製作能力 ,採用模組教學法結合遊
戲製作概念 ,並利用Unity3D軟體 ,以一種遊戲
主題為教材 ,將遊戲所需要功能進行模組化 ,
讓學生運用這些模組完成一款類似遊戲 ,讓學
生了解需學會那些技術才能完成此款遊戲。
教案特色
素材資料庫貼圖( 、3D模型 、動畫 、音效 、程
式、特效、動作檔 )與遊戲引擎軟體整合
3D建模軟體及動作捕捉應用軟體結合
Maya 、Kinect 、Mocap 、Motion builder
軟體與硬體整合
此款遊戲不同於傳統遊戲使用鍵盤或搖桿來操控
遊戲主角 ,透過Arduino 介面卡與踏步機整合 軟(
體與硬體整合 ) ,經由踏步機操控遊戲主角。
遊戲企劃故事( )
玩家所扮演的遊戲主角(斯巴達克斯)在古羅馬競
技場中失敗死去 ,魂魄飄到地獄 ,但他不想就
此死去 ,如果主角能夠通過地獄競技場的重重
關卡 ,就有復生機會 。
遊戲特點
1. 將新手教學融入關卡設計中
2. 以古羅馬時代 ,奴隸為求自由 ,成為角鬥士
(Gladiator)於競技場中浴血奮戰故事為發想來源
3. 利用Unity3D遊戲引擎開發 ,並利用 Arduino 與踏
步機整合 ,讓玩家更能融入遊戲 ,體驗主角為求
再次復生所作的努力 。
4. 玩家必須利用踏步機原地踏步向前移動 ,使用
搖桿控制移動方向 ,一邊躲避魔法光球的攻擊 ,
一邊利用各式道具擊敗其他玩家獲取勝利而重
獲新生
5. 遊戲開發素材係利用本校典範科大計畫所建置雲
端素材資料庫資源 ,藉由該資料庫內建豐富內容 ,
提昇學生競賽專題製作效率 。
開發技術
技術項目 開發項目
Unity3D
遊戲機制開發、遊戲關卡測試
(遊戲引擎應用)
Kinect ipi動作捕捉 敵人模型動作捕捉
動作捕捉與( 3D動畫整合實作 )
Motion Builder動作綁定 玩家模型與Mixamo動作資料綁定
動作捕捉與( 3D動畫整合實作 ) 敵人模型與 Kinect動作資料綁定
Arduino
踏步機硬體設備與 Unity連結
(遊戲感測與模擬)
Photoshop遊戲介面繪製
遊戲選單、遊戲畫面製作
(基本設計)
遊戲系統架構
開發工具與遊戲操作方法
1. Unity3D遊戲引擎
2. 素材資料庫
3. Arduino介面卡
4. 無線搖桿
5. 運動踏步機
外部硬體互動設備
以外部控制設備進行遊戲角色控制 ,提升遊戲
的趣味性
Arduino
介面卡
踏步機 藍芽搖桿
遊戲場景製作
以拼湊積木(模組的概念) ,從有限的元素中來組
合出設計規劃的建築物 ,在遊戲中即為遊戲場
景 。
積木元素 建築場景
遊戲場景製作
於網路模型商店中 ,搜尋並購買適合遊戲場景
風格
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