Unity3d 中使用Kinect 来进行人物动作捕捉.pdfVIP

Unity3d 中使用Kinect 来进行人物动作捕捉.pdf

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生存(SURVIVE) 遊戲企劃製作 模組教學法 人文暨設計學院 多媒體與遊戲發展科學系 報告人 :林志勇 教案設計之動機與目的  為精進遊戲製作能力 ,採用模組教學法結合遊 戲製作概念 ,並利用Unity3D軟體 ,以一種遊戲 主題為教材 ,將遊戲所需要功能進行模組化 , 讓學生運用這些模組完成一款類似遊戲 ,讓學 生了解需學會那些技術才能完成此款遊戲。 教案特色  素材資料庫貼圖( 、3D模型 、動畫 、音效 、程 式、特效、動作檔 )與遊戲引擎軟體整合  3D建模軟體及動作捕捉應用軟體結合  Maya 、Kinect 、Mocap 、Motion builder  軟體與硬體整合  此款遊戲不同於傳統遊戲使用鍵盤或搖桿來操控 遊戲主角 ,透過Arduino 介面卡與踏步機整合 軟( 體與硬體整合 ) ,經由踏步機操控遊戲主角。 遊戲企劃故事( )  玩家所扮演的遊戲主角(斯巴達克斯)在古羅馬競 技場中失敗死去 ,魂魄飄到地獄 ,但他不想就 此死去 ,如果主角能夠通過地獄競技場的重重 關卡 ,就有復生機會 。 遊戲特點 1. 將新手教學融入關卡設計中 2. 以古羅馬時代 ,奴隸為求自由 ,成為角鬥士 (Gladiator)於競技場中浴血奮戰故事為發想來源 3. 利用Unity3D遊戲引擎開發 ,並利用 Arduino 與踏 步機整合 ,讓玩家更能融入遊戲 ,體驗主角為求 再次復生所作的努力 。 4. 玩家必須利用踏步機原地踏步向前移動 ,使用 搖桿控制移動方向 ,一邊躲避魔法光球的攻擊 , 一邊利用各式道具擊敗其他玩家獲取勝利而重 獲新生 5. 遊戲開發素材係利用本校典範科大計畫所建置雲 端素材資料庫資源 ,藉由該資料庫內建豐富內容 , 提昇學生競賽專題製作效率 。 開發技術 技術項目 開發項目 Unity3D 遊戲機制開發、遊戲關卡測試 (遊戲引擎應用) Kinect ipi動作捕捉 敵人模型動作捕捉 動作捕捉與( 3D動畫整合實作 ) Motion Builder動作綁定 玩家模型與Mixamo動作資料綁定 動作捕捉與( 3D動畫整合實作 ) 敵人模型與 Kinect動作資料綁定 Arduino 踏步機硬體設備與 Unity連結 (遊戲感測與模擬) Photoshop遊戲介面繪製 遊戲選單、遊戲畫面製作 (基本設計) 遊戲系統架構 開發工具與遊戲操作方法 1. Unity3D遊戲引擎 2. 素材資料庫 3. Arduino介面卡 4. 無線搖桿 5. 運動踏步機 外部硬體互動設備  以外部控制設備進行遊戲角色控制 ,提升遊戲 的趣味性 Arduino 介面卡 踏步機 藍芽搖桿 遊戲場景製作  以拼湊積木(模組的概念) ,從有限的元素中來組 合出設計規劃的建築物 ,在遊戲中即為遊戲場 景 。 積木元素 建築場景 遊戲場景製作  於網路模型商店中 ,搜尋並購買適合遊戲場景 風格

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