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TCP IP网络通信程序设计

TCP/IP网络通信程序设计 本文介绍了TCP/IP网络应用程序的面向对象设计方法,并给出了用Visual C++4.2中MFC在Windows 95环境下开发的程序实例。 1 Sockets与Winsock 95 Winsock 95是在Unix Sockets及Windows Sockets基础上发展起来的。Sockets原是BSD为了Unix支持互联网通信而设计的4.3BSD Unix版本中的API,它采用客户-服务器模式的通信机制,使网络客户方和服务器方通过Sockets实现网络之间的联接和数据交换;Win dows Sockets描述定义了一个Microsoft Windows的网络编程界面,它为Windows TCP/IP 提供了一个BSD型套接字,除与4.3BSD Unix Sockets完全兼容外,还包括一个扩充文件,通过一组附加的API实现Windows式(即事件驱动)的编程风格;而Winsock 95则是在Microsoft Windows 95中进行网络应用程序设计的接口。Windows 95在Internet支配域中的TCP /IP协议定义了Winsock 95网络编程规范,溶入了许多新特点。MFC中提供了相应的CSock et类来实现网络通信。 2 Sockets编程原理 Sockets同时支持数据流Sockets和数据报Sockets。 下面是利用Socket进行通信连接的过程框图。其中图1是面向连接的时序图,图2是无连接的时序图。图1图2 由图可以看出,客户与服务器的关系是不对称的。对于TCP C/S,服务器首先启动,然后在某一时刻启动客户与服务器建立连接。服务器与客户开始都必须调用socket()建立一个套接字socket,然后服务器调用bind()将套接字与一个本地网络地址捆扎在一起,再调用listen()使套接字处于一种被动的准备接收状态,同时规定它的请求队列长度,之后服务器就可以调用accept()来接收客户连接。客户打开套接字之后,便可通过调用connect()和服务器建立连接。连接建立之后,客户和服务器之间就可以通过连接发送和接收数据。最后,待数据传送结束,双方调用closesocket()关闭套接字。对于UDP C/S,客户并不与服务器建立一个连接,而仅仅给服务器发送一张包含服务器地址的数据报。相似地,服务器也不从客户端接收一个连接,只是调用函数recvfrom,等待从客户端来的数据。依照recvfrom返回的协议地址以及数据报,服务器就可以给客户送一个应答。 3 Winsock 95编程方法 用Visual C++4.2以MFC在Windows 95中实现网络编程,主要就是利用CSocket类及其如下相关成员函数: (1)BOOL Create (UINT nSocketPort=0,intnSocketType=SOCK_STREAM,long lEvent=FD_READ|FD_WRITE|FD_OOD|FD_ACCEPT|FD_CONNECT|FD_CLOSE|,LPCTSTR|lpszSocket Address=NULL 该函数用来建立Socket。 (2)BOOL Bind(UINT nSocketPort,LPCTSTRlpszSocketAddess=NULL) 该函数的作用是将Socket端口与网络地址连接起来。 (3)BOOL Listen(intnConnectionBacklog=5) 该函数的作用是等待Socket请求。 (4)Virtual BOOL Accept(CAsyncSocket rConnectedSocket,Socket,SOCKADDR* lpSockAddr=NULL,int * lpSockAddrLen=NULL) 该函数的作用是取得队列上第一个连接请求并建立一个具有与Socket相同特性的套接字。 (5)BOOL Connect (LPCTSTR lpszHostAddress,UINTnHostPort) 该函数的作用是提出请求。其中,lpszHostAddress和nHostPort为接受请求进程的网络地址和Socket端口号。 (6)virtual void Close()该函数的作用是关闭Socket。 使用以上类及成员函数,按照以下步骤,就可以设计出合适的通信程序:Server:Construct→Creat→Bind→Listen→Accept→Send→Close;Client:Constuct→Creat→Connect→Receive→Close。 4 程序实例 我们用

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