关于3ds max 钟楼模型制作.docVIP

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关于3ds max 钟楼模型制作

3Ds max 钟楼模型制作 李姚修 1140803043 一、钟楼主体部分的制作。 在顶视图创建长方体box,在创建的时候选择cube立方体的方式,记得长宽高都得相等。如下图: 接下来我们在立方体的一个角部位相同的再创建一个立方体box,使其新建的立方体中心对齐与刚刚建好的立方体一角对齐。如下图: (1)、打开视图窗口的拾取使用变换坐标中心 (2)、打开工具栏使用对齐命令使小立方体的中心值与大立方体的最小值对齐 (3)、使用拉伸工具使其造型如下图: (4)、接下来我们将使用到阵列命令。首先鼠标单击画面空白处,使所有物体都在不被选择的状态下,打开视图窗口选择拾取命令,同时选择是有轴点中心。快捷键Ail+A打开阵列窗口,如下图: 二、钟楼立面造型的制作。 立面造型的制作可以通过二维样条线制作完成,首先我们在前视图上绘制一个矩形,完成后我们可以让矩形与钟楼立方体部分一个x轴中心与中心的对齐: 将新建好的矩形转化为可编辑样条线,进入到样条线层级,配合使用缩放命令,按住Shift键复制一个样条线层级的子物体,将它向下移动: 回到点层级,选中新复制样条线顶上的两点,我们对它进行倒圆角命令,再选中定点并使用融合和焊接命令: 转到样条线层级,选中中间的样条线,执行轮廓命令,如下图: 将中间的两条样条线按Ctrl加选选中,对它执行分离命令,在分离命令的时候我们选择拷贝的分离,这样我们可以多复制一个出来子物体的部分: 回到对象层级,选中新分离出来的对象,在修改器里表中选择挤出命令,为此物体挤出一个高度, 再次选中原始的矩形,暂时隐藏掉开始时的模型或图形: 进入到样条线层级,选择里边大一些的样条线将它删除,同时在样条线层级中找到修剪,将不需要的线条修剪掉: 在回到点层级选中下边的点使用焊接命令,确保模型闭合: 再在修改器李选择挤出命令为它挤出一个厚度,打开被隐藏模型: 移动新建好的物体,可是使用对齐命令使得与钟楼主体部分对齐(此时操作前要将坐标系恢复为默认): 移动突起模型,使它与立面模型对齐: 同时选中两个立面模型,将它成组, 换回拾取过的立方体的坐标中心,对立面组进行阵列: 统一更改模型颜色便于观察: 接下来对其进行侧面装饰,回到坐标系默认值,选中物体按住Shift进行复制,z轴向移动物体,对新复制出的物体修改高度并缩放它的XY轴方向的数值: 再将原始物复制得到类似造型: 17,再次操作阵列命令使四个角都得到相同造型: 通过我们之前的方法进一步完善钟楼模型造型: 钟表模型的制作。 1、首先在前视图制作钟表的基座,在钟楼模型立面上方创建一个长方体,调整好它的形态: 将基座与钟楼主体部分横向对齐,即X轴中心与中心的对齐: 暂时隐藏其他模型只保留新建好的基层模型: 在前视图基层位置制做表盘,首先创建一个圆柱体,调整好圆柱体在基层的位置,使用对齐工具使圆柱体与基层在XZ轴中心与中心的对齐: 回到前视图,创建管状体,使用管状物体作为表盘的镶边,再使用对齐工具使管状物体与圆柱体在zy轴中心与中心对齐: 将中心坐标轴恢复为默认,在前视图创建长方体作为钟表的指针,从十二点钟刻度开始,使刻度与表盘左右方向对齐,也就是X轴中心与中心的对齐, 使用拾取工具,以圆柱模型作为参考,并配合使用变换坐标系,对其执行阵列命令: 选中十二点钟、三点钟、六点钟和九点钟放方向的刻度将它们删除, 在二维创建下创建文本,在文本框输入12,取消它的可渲染选项,让后使数字与表盘在X轴中心与中心的对齐: 将数字进行阵列操作,阵列数目设为4,阵列类型设为拷贝,以便后边的修改: 在修改器面板里修改成我们需要的数字: 选中所有数字,执行挤出命令,将其挤出一定的厚度: 使用相同的方法进行表针的制作,首先在前视图表盘合适位置创建一个矩形,转化为课编辑样条线,同时将矩形进行对齐: 选中所有点将其转化为角点,并在矩形的最上端线中间添加一个顶点,回到点层级,撤出一个指针的形态: 调整下边的点,配合使用变换坐标中心: 使用旋转工具并配合使用变换坐标中心,按住Shift键进行旋转复制,对新复制的指针造型进行调整: 同时选中这俩物体执行挤出命令,给出一定的厚度: 选中所有物体,给一个相同颜色,以便观察其造型,打开被隐藏模型: 钟楼顶部支架模型制作。 首先我们可以从创建三维模型开始,在顶视图创建一个BOX,并选择Cube立方体这样可以帮我们创建一个正方体,创建成合适的大小,并移动到合适的位置: 使用对齐工具使立方体与钟楼主体部分在XY轴上中心与中心的对齐: 将长方体的高度进行调整,随后将其转化为可编辑多边形,选择顶点,执行塌陷命令: 进入到边的层级,选择横向的边,再单击Ring环形按钮,再进行连接,连接数为2,然后执行晶格命令: 选择只来自边的支柱,并把框架的变数设的更高一些,然后勾选平滑选项:

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