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第12章 面向对象实现 12.1 程序设计语言 12.2 程序设计风格 12.3 测试策略 12.4 设计测试用例 12.5 小结 12.1 程序设计语言 12.1.1 面向对象语言的优点 面向对象设计的结果既可以用面向对象语言、也可以用非面向对象语言实现。 1. 一致的表示方法 从前面章节的讲述中可以知道,面向对象开发基于不随时间变化的、一致的表示方法。这种表示方法应该从问题域到OOA,从OOA到OOD,最后从OOD到面向对象编程(OOP),始终稳定不变。一致的表示方法既有利于在软件开发过程中始终使用统一的概念,也有利于维护人员理解软件的各种配置成分。 2. 可重用性 为了能带来可观的商业利益,必须在更广泛的范围中运用重用机制,而不是仅仅在程序设计这个层次上进行重用。因此,在OOA,OOD直到OOP中都显式地表示问题域语义,其意义是十分深远的。随着时间的推移,软件开发组织既可能重用它在某个问题域内的OOA结果,也可能重用相应的OOD和OOP结果。 3. 可维护性 尽管人们反复强调保持文档与源程序一致的必要性,但是,在实际工作中很难做到交付两类不同的文档,并使它们保持彼此完全一致。特别是考虑到进度、预算、能力和人员等限制因素时,做到两类文档完全一致几乎是不可能的。因此,维护人员最终面对的往往只有源程序本身。 以ATM系统为例,说明在程序内部表达问题域语义对维护工作的意义。假设在维护该系统时没有合适的文档资料可供参阅,于是维护人员人工浏览程序或使用软件工具扫描程序,记下或打印出程序显式陈述的问题域语义,维护人员看到“ATM”、“账户”、“现金兑换卡”等,这对维护人员理解所要维护的软件将有很大帮助。 因此,在选择编程语言时,应该考虑的首要因素,是在供选择的语言中哪个语言能最好地表达问题域语义。一般说来,应该尽量选用面向对象语言来实现面向对象分析、设计的结果。 12.1.2 面向对象语言的技术特点 面向对象语言的形成借鉴了历史上许多程序语言的特点,从中吸取了丰富的营养。当今的面向对象语言,从20世纪50年代诞生的LISP语言中引进了动态联编的概念和交互式开发环境的思想,从20世纪60年代推出的SIMULA语言中引进了类的概念和继承机制,此外,还受到20世纪70年代末期开发的Modula_2语言和Ada语言中数据抽象机制的影响。 20世纪80年代以来,面向对象语言像雨后春笋一样大量涌现,形成了两大类面向对象语言。一类是纯面向对象语言,如Smalltalk和Eiffel等语言。另一类是混合型面向对象语言,也就是在过程语言的基础上增加面向对象机制,如C++等语言。 一般说来,纯面向对象语言着重支持面向对象方法研究和快速原型的实现,而混合型面向对象语言的目标则是提高运行速度和使传统程序员容易接受面向对象思想。成熟的面向对象语言通常都提供丰富的类库和强有力的开发环境。 下面介绍在选择面向对象语言时应该着重考察的一些技术特点。 1. 支持类与对象概念的机制 所有面向对象语言都允许用户动态创建对象,并且可以用指针引用动态创建的对象。允许动态创建对象,就意味着系统必须处理内存管理问题,如果不及时释放不再需要的对象所占用的内存,动态存储分配就有可能耗尽内存。 有两种管理内存的方法,一种是由语言的运行机制自动管理内存,即提供自动回收“垃圾”的机制;另一种是由程序员编写释放内存的代码。自动管理内存不仅方便而且安全,但是必须采用先进的垃圾收集算法才能减少开销。某些面向对象的语言允许程序员定义析构函数(destructor)。每当一个对象超出范围或被显式删除时,就自动调用析构函数。这种机制使得程序员能够方便地构造和唤醒释放内存的操作,却又不是垃圾收集机制。 2. 实现整体-部分(即聚集)结构的机制 一般说来,有两种实现方法,分别使用指针和独立的关联对象实现整体-部分结构。大多数现有的面向对象语言并不显式支持独立的关联对象,在这种情况下,使用指针是最容易的实现方法,通过增加内部指针可以方便地实现关联。 3. 实现一般-特殊(即泛化)结构的机制 既包括实现继承的机制也包括解决名字冲突的机制。所谓解决名字冲突,指的是处理在多个基类中可能出现的重名问题,这个问题仅在支持多重继承的语言中才会遇到。某些语言拒绝接受有名字冲突的程序,另一些语言提供了解决冲突的协议。不论使用何种语言,程序员都应该尽力避免出现名字冲突。 4. 实现属性和服务的机制 对于实现属性的机制应该着重考虑以下几个方面: 支持实例连接的机制;属性的可见性控制;对属性值的约束。对于服务来说,主要应该考虑下列因素: 支持消息连接(即表达对象交互关系)的机制;控制服务可见性的机制;动态联编。 所谓动态联编,是指应用系统在运行过程中,当需要执行一个特定服务的时候,选择(或联编)实现该服务的适

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