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第3章 Web应用程序开发的面向对象方法
第3章 Web应用程序开发的 面向对象方法;3.1 面向对象方法概述
一、面向对象与结构化
二、面向对象的概念
三、面向对象软件开发的优点
四、面向对象的软件开发范型
;一、面向对象与结构化
1. 传统开发方法存在的主要问题是:
软件工程的早期是以结构化分析和设计,结构化程序实现为特征。用结构化方法开发软件,计算机的软件模型与现实中的问题模型相脱离,存在的主要问题是:
①软件重用性差
②软件可维护性差
③软件很难满足用户需求
总的说来,传统的软件工程方法所开发的软件其稳定性、可修改性和可重用性都比较差,为了克服这个缺点,面向对象方法引入了软件工程领域。 ;2. 面向对象的思考方法和概念能被广大的用户接受,它的优点主要体现在:面向对象的思想使得重用更容易,提高了开发效率;对象通常作为计算机模拟思维,表示真实世界的抽象。
3. 尽管面向对象起源于程序设计,但面向对象的概念和应用已超越了程序设计,扩展到很宽的范围。
如数据库系统、分布式系统、网络管理结构、人工智能等领域。
4. 面向对象这个思想一进入软件工程领域就在软件工程领域引起了广泛的重视。;二、面向对象的概念
面向对象(Object Oriented,OO)的概念经过多年的发展,不同的学者阐述了各种不同的定义,其中Coad和Yourdon的观点认为“面向对象=对象+类+继承+消息”。下面分别从这四个方面展开讲述。
;1. 对象
(1) 什么是对象
对象的概念是面向对象技术的核心所在,可以从以下几个方面去理解对象的概念
① 客观世界是由各种对象组成的。对象是可以分解的,复杂对象可以由比较简单的对象组合构成,因此面向对象的软件系统是若干对象的有机集合。
② 计算机世界中,对象在面向对象程序设计中的定义是数据以及在其上的操作的结合体。它是客观世界在计算机中的逻辑表示,也就是说对象是客观世界的实体或概念在计算机中的抽象表示。 ;(2) 对象是如何描述的
我们通过状态和行为来描述对象。对象的状态主要是指对象内部所包含的各种信息,是静态的;而对象的行为主要表述对象具有哪些功能,是动态的,它的作用主要是设置或改变对象的状态。
① 对象的状态被称为对象的静态属性,在特定的时候,每个对象有它的状态。
② 每个对象都有自己的功能。在计算机世界中,用方法,即函数,来描述每个对象的功能。
③ 一个复杂的系统必然包括多个对象,这些对象之间可能存在的关系有三种:包含、继承和关联。
;2. 类
(1) 什么是类
同对象这个概念类似,我们也可以从两个角度去理解类的含义。
①在现实世界,类是一组客观对象的抽象;
②在计算机世界,类是一种提供具有特定功能的模块和一种代码共享的手段或工具,即类是实现抽象数据类型的工具。
(2) 类与对象的关系
类与对象的关系,是抽象与具体的关系;组成类的每个对象都是该类的实例。;(3) 类的描述
类的确定与描述一般采用归纳法,通过对一些对象进行分析,归纳出共同的特性,从而确定一个类。不同的面向对象程序设计语言具有不同的描述工具,面向对象程序设计中的所有的操作都可以归结为对类的操作。
(4) 类的特点
①抽象化
②封装性
③多态性
④继承性;(5)类的结构;3. 继承
继承是父类和子类之间共享数据结构和方法的机制,一旦确定一个类,当新的类的实例被创建时,即某个对象被创建时,类的一些属性,方法就可以被继承和重用。
继承机制的优点在于: (1) 避免了由于系统内类对象封闭而造成数据和操作冗余的现象。类与其父类、子类构成层次关系,称为类阶(class hierarchy)。每个子类都可以继承其父类的特性,包括状态与行为。同时子类可以有与父类不同的地方,即子类可根据自身特点新增或局部修改(modification)父类的行为而加以使用,甚至可以覆盖父类中的定义。;利用继承,我们只要在原有类的基础上修改、增补、删减少量的数据和方法,就可以得到子类,然后生成大小、初态不同的实例。
(2) 接口的一致性(Consistency of interface),父类衍生子类的其他操作接口也传递给其子类。
(3) 符合软件可重用性。传统的结构化方法中的过程调用,以及类定义出对象,都是重复使用的典型例子。但它们都比不上继承的层次高。因为通过继承明显使软件开发速度加快,实现较高程度的共享。这是继承最重要的优势。
;4. 消息
(1) 消息是对象之间相互请求或相互协作的途径,就是一个对象向另一个对象下达指令,要求某个对象执行某个功能操作。
;(2)消息有三个要素
①该消息发给哪个对象。
②该消息传递了什么参数。
③该消息是否有反馈信息。
(3)消息通常可以分为2类,一是公有消息
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