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革命性的复杂外形设计工具RapidBlue--SolidEdge又一亮点-技术邻
CAD~CAM与舅蘑堂蔚息 栏 日主持 刘 宸 田 杩 堡堡堑 : :
外形设计工具RapidBlue
暑dEdse又一竞点
EDS在其新近发布的SolidEdgeV14中进一步 连接两个不相关的草图,它包含两种操作:如果这
扩展了该软件在工业上的应用。其中,RapidBlue作 两个草图没有连接,系统就将他们相连并将交点作
为革命性的复杂外形设计工具,可以引导设计者出 为编辑点进行控制,BlueDots就是连接他们的一种
色地完成工业设计中的外观设计。当前,不同的建 方法,如果他们以前已经有连接 ,系统将忽略他们
模技术在复杂外形设计中的局限性主要表现在三个 在历史树中的所有联系,由BlueD0ts提供对等连接。
方面,分别为历史树与非历史树模型的问题、曲线
建立与关联修改的问题和反复设计的问题。而Rapid 二.解决曲线建立与关联修改问题
Blue恰好突破了这种传统曲面类外形设计的局限, 工业设计中的外形设计往往需要进行多次修改。
可以很完美地解决上述这些问题。 因此在设计过程中能拥有灵活的编辑方法是相当重
要的。
一 、 解决历史树与非历史树的问题 (1)柔性曲线
基于历史树的模型在几何图形上完全关联,因 大多数高端系统为了控制所需要的曲线,不仅
此只要最初的图形被修改就会导致与它关联的所有 提供了 “编辑点”(曲线必须通过的点),也提供了
图形都要修改。为了使实体模型可以更好地传人建 控“制点”(控制曲线形状的数学上的点),但其在主
模系统,大多数的实体建模系统都是基于历史树的。 要系统中控制的层次却不一样。而RapidBlue提供
例如,一个除料操作依赖于实体建立的过程并随着 了在工业造型设计中最完善的柔性曲线控制方法。
它的变化而变化。但当它转入到外形设计过程中, RapidBlue曲线组合了三种不同类型的点,用
这种严格的依赖过程就显得多余和繁琐了。 以进行编辑和约束。
相反,在非历史树模型里,所有的设计特征都 ☆编辑点 (某些系统称为插入点或拟合点);
是独立的,因此一个元素的修改不会影响到模型的 ☆ 控制顶点 (某些系统称为控制点),
其他元素。该技术已在一些传统的曲面造型系统上 ☆ 轮廓点 (只存在于SolidEdge中)。
付诸应用 (~[1AliasSutdio)。它为工业造型设计者提
柬
供了比较完善的造型方法,但损失了关联元素自动
更新的功能,在模型需要经常修改的情况下,这个
缺陷就更明显了。
RapidBlue的出现消除了这些建模技术的负面
效应,扩展了其正面成果。RapidBlue提供了完善
Iii1 pldBlue曲线组合 了三种不 同类型 的点
的造型方法 ,同时保留自顶向下设计流的图形属性
自动更新的优点。实现这两个条件的技术在 Solid SolidEdge中的约束命令可混合使用,用以定义
Edge中被称为 “BlueDots(蓝点)”。BlueDots用以 曲线中所有这些点。例如,编辑点可以被约束在某
CAD~CAMs|毽霍话基他
一 存在的边上 ,曲线可被控制穿过一个参考平面。 并对下游所有的特征重新进行有效地计算。
曲线的高点或低点 (轮廓点)可与其他关键元素一 (3)BlueSurf(蓝面)
起控制曲线。RapidBlue的柔性曲线意味着设计者
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