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Android 开发最佳实践 摘要 从Futurice公司Android开发者中学到的经验。 遵循以下 则 ,避免重复发明轮子。若您对开发iOS或Windows Phone 有兴趣 , 请看iiOOSS GGoooodd PPrraaccttiicceess 和 WWiinnddoowwss cclliieenntt GGoooodd PPrraaccttiicceess 这两篇文章。 摘要 使用 Gradle 和它推荐的工程结构 把密码和敏感数据放在perties 不要 自己写 HTTP 客户端,使用Volley或OkHttp库 使用Jackson库解析JSON数据 避免使用Guava同时使用一些类库来避免65k method limit (一个Android程序中最多能执行65536个方法 ) 使用 Fragments来呈现UI视图 使用 Activities 只是为了管理 Fragments Layout 布局是 XMLs代码 ,组织好它们 在layoutout XMLs布局时 ,使用styles文件来避免使用重复的属性 使用多个style文件来避免单一的一个大style文件 保持你的colors.xml 简短DRY(不要重复 自己) ,只是定义调色板 总是使用dimens.xml DRY(不要重复 自己) ,定义通用常数 不要做一个深层次的ViewGroup 在使用WebViews时避免在客户端做处理 ,当心内存泄露 使用Robolectric单元测试 ,Robotium 做UI测试 使用Genymotion 作为你的模拟器 总是使用ProGuard 和 DexGuard混淆来项 目 Android SDK 将你的Android SDK放在你的home 目录或其他应用程序无关的位置。 当安装有些包含SDK的IDE的时候 ,可能会将 SDK放在IDE同一 目录下 ,当你需要升级 (或重新安装 )IDE或更换的IDE时 ,会非常麻烦。 此外 ,若果你的IDE是在 普通用户 ,不是在root下运行 ,还要避免吧SDK放到一下需要sudo权限的系统级别 目录下。 构建系统 你的默认编译环境应该是Gradle. Ant 有很多限制 ,也很冗余。使用Gradle ,完成以下工作很方便 : 构建APP不同版本的变种 制作简单类似脚本的任务 管理和下载依赖 自定义秘钥 更多 同时 ,Android Gradle插件作为新标 的构建系统正在被Google积极的开发。 © 本文档使用 看云 构建 - 1 - Android 开发最佳实践 工程结构 有两种流行的结构 :老的Ant Eclipse ADT 工程结构 ,和新的Gradle Android Studio 工程结构 , 你应该选择 新的工程结构 ,如果你的工程还在使用老的结构 ,考虑放弃吧 ,将工程移植到新的结构。 老的结构: old-structure ├─ assets ├─ libs ├─ res ├─ src │ └─ com/futurice/ proj ect ├─ AndroidManifest.xml ├─ build.gradle ├─ proj perties └─ 新的结构 new-structure ├─ library-foobar ├─ app │ ├─ libs │ ├─ src │ │ ├─ androidTest │ │ │ └─ j ava │ │ │ └─ com/futurice/ proj ect │ │ └─ main │ │ ├─ j ava │ │ │ └─ com/futurice/ proj ect │ │ ├─ res │ │ └─ AndroidManifest.xml │ ├─ build.gradle │ └─ ├─ build.gradle └─ settings.gradle 主要的区别在于 ,新的结构明确的分

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