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string类包含了两个连接字符串的静态方法concat和join
通过缓冲区交换数据 1 public static void Main( ) { Console.WriteLine (“请输入文件名:); string name = Console.ReadLine(); Console.WriteLine (“请输入备份文件名:); string backup = Console.ReadLine(); if(File.Exists(name)) { Stream inputStream = File.OpenRead(name); Stream outputStream = File.OpenWrite(backup); BufferedStream bufferedInput =new BufferedStream(inputStream); BufferedStream bufferedOutput =new BufferedStream(outputStream); Stream 和 BufferedStream 的实例 通过缓冲区交换数据 2 byte[] buffer = new Byte[sizeBuff]; int bytesRead; while ((bytesRead = bufferedInput.Read(buffer,0,sizeBuff)) 0 ) { bufferedOutput.Write(buffer,0,bytesRead); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine(给定备份的文件已创建); bufferedOutput.Flush( ); bufferedInput.Close( ); bufferedOutput.Close( ); } else { Console.WriteLine (文件不存在); } } 通过缓冲区进行读写 刷新并关闭 BufferStream 试验二:字符串和流操作 一个简易的英文分词器 输入:英文文件的文件名 输出:分词后的词的集合(可输出到屏幕或文件 支持用户定义的stopword 获取文件夹中的文件个数和总大小 输入:文件夹名 输出:文件夹中包含的文件个数及文件总大小 * System.IO 命名空间包含允许在数据流和文件上进行同步和异步读取及写入的类型。 以下的区别有助于澄清文件和流的差异。文件是一些具有永久存储及特定顺序的字节组成的一个有序的、具有名称的集合。因此,对于文件,人们常会想到目录路径、磁盘存储、文件和目录名等方面。相反,流提供一种向后备存储器写入字节和从后备存储器读取字节的方式,后备存储器可以为多种存储媒介之一。正如除磁盘外存在多种后备存储器一样,除文件流之外也存在多种流。例如,还存在网络流、内存流和磁带流等。 * System.IO 命名空间包含允许在数据流和文件上进行同步和异步读取及写入的类型。 以下的区别有助于澄清文件和流的差异。文件是一些具有永久存储及特定顺序的字节组成的一个有序的、具有名称的集合。因此,对于文件,人们常会想到目录路径、磁盘存储、文件和目录名等方面。相反,流提供一种向后备存储器写入字节和从后备存储器读取字节的方式,后备存储器可以为多种存储媒介之一。正如除磁盘外存在多种后备存储器一样,除文件流之外也存在多种流。例如,还存在网络流、内存流和磁带流等。 * System.IO 命名空间包含允许在数据流和文件上进行同步和异步读取及写入的类型。 以下的区别有助于澄清文件和流的差异。文件是一些具有永久存储及特定顺序的字节组成的一个有序的、具有名称的集合。因此,对于文件,人们常会想到目录路径、磁盘存储、文件和目录名等方面。相反,流提供一种向后备存储器写入字节和从后备存储器读取字节的方式,后备存储器可以为多种存储媒介之一。正如除磁盘外存在多种后备存储器一样,除文件流之外也存在多种流。例如,还存在网络流、内存流和磁带流等。 * FileStream 支持通过其 Seek 方法随机访问文件。默认情况下,FileStream 以同步方式打开文件,但它也支持异步操作。File 包含静态方法,而 FileInfo 包含实例方法。 FileSystemInfo 是 FileInfo 和 DirectoryInfo 的抽象基类。 Path 提供以跨平台的方式处理目录字符串的方法和属性。 File、FileInfo、Path、Directory 和 DirectoryInfo 是密封(在 Microsoft Visual Basic 中为 NotInheritable)类。可以创建这些类的新实例,但它们不能有派生类。 Match示
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