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关于Android的一些设计
谈到应用程序设计 ,对设计师来说 ,A ndro id就像是房间里的大象。很多设计师会更 望这是iO S ,
在那里所有任何人都只需要关心iPho ne手机 ,iPad和A pp St o re。然后没有人可以忽略A ndro id ,它
目前已占据智能手机中最大的市场份额 ,且已经被广泛用于从平板电脑到电子阅读器等各种产品。
总之 ,谷歌的A ndro id平台正在迅速遍地开花 ,品牌厂商们很难不注意到。
让我们一起面对吧。A ndro id多型号的设备以及形状的诸多因素 ,让其设计感觉像是一场艰苦的
战斗。其神秘的文档使得设计和生产在一开始就显得很难。在网上找有关A ndro id设计的网络资源 ,
你会发现很少有帮助的东西。
如果这一切让你感到沮丧 (而且如果这是你不为A ndro id设计应用程序的原因 ),你并不孤单。幸运
的是 ,A ndro id现在已经开始着手解决有关多种设备和屏幕尺寸的问题 ,而且设备制造商们也正慢慢
达到标准 ,并最终降低其复杂性。
这篇文章将帮助设计师熟悉在开始使用A ndro id开发所需的各种知识 ,并提供合适的资源给开放
团队。我们将讨论的主题包括 :
解密A ndro id屏幕密度 ,
通过设计模式学习A ndro id设计基础 ,
设计开发人员需要的资产 ,
如何获取屏幕截图 ,
什么是A ndro id 3?未来还有什么 ?
A ndro id智能手机及显示屏尺寸
启动任何数字设计项目之前 ,首先必须先了解硬件。对于iO S应用程序来说 ,那是iPho ne和iPod
To uch。而A ndro id ,涉及到几十种设备和制造商。从哪里开始呢 ?
A ndro id智能手机所支持屏幕的基准是T – Mo bile G1——A ndro id平台的第一款面世设备 ,其配备
了320 × 4 0像素的HV GA屏幕。
HV GA表示“半尺寸影像图形数组” (或一半大小的V GA ),是目前智能手机的标准显示大小。
iPho ne 3GS ,3G和2G都使用这一相同的配置。
T- Mo bile G1是面世的第一款A ndro id设备 ,也是第一款支持A ndro id基准屏幕的手机。
为简单起见 ,A ndro id将屏幕尺寸 (屏幕从左上角到右下角的对角线长度 )分为四个级别 :小 ,正常
,大和超大。
两款普通的A ndro id智能手机尺寸 (图片来源于 Google I/O 2010 )
320 × 4 0被认为是A ndro id屏幕的“正常”尺寸。至于“超大”的 ,想象一下平板电脑。然而 ,当今最流
行的A ndro id智能手机配备的是WV GA (即宽V GA ) 00+×4 0像素的高清显示器。那么 ,是什
么让“正常”迅速发生变化。
从A ndro id SDK中的仿真器样机获得的各种屏幕配置图。 (图片 :A ndro id开发者网站 )
为了测试方便 ,我使用了摩托罗拉Dro id X ,其屏幕为WV GA 。同样 ,从A ndro id的标准看来这
属于“大”。
显示器尺寸不同对于那些想创建单个尺寸适合所有的布局的设计师来所真算是非常具有挑战性的。
我发现 ,最好的办法是设计一套布局为320 × 4 0 (基准 ),另一套为320 ×533 (可视为“大”尺寸
屏幕 )。
虽然这给设计师和开发人员的工作带来额外负担 ,如摩托罗拉Dro id和HT C Evo等稍大一点手机所
需的更大尺寸屏幕 ,可能需要在基准布局上做一些修改已更好地利用多余的空间。
关于网点密度 (Screen Densit ies ),你应该知道的一些东西
屏幕尺寸只是问题的一部分 !开发人员一般不考虑屏幕的分辨率 ,而是它的密度。以下是开发人员
指南 (Develo pers Guide )里提到的A ndro id对这些内容的定义 :
分辨率(Reso lut io n)
屏幕物理像素的总和。
网点密度
屏幕物理面积内所包含的像素数 ,通过以DPI (每英寸点数 )来计量。
密度无关像素 (Densit y-independent pixel , DP )
这是一个虚拟的像素单位 ,定义布局的UI ,在为以密度无关 (densit y-independent )的方式表达布
局的维度和位置 ,而定义布局的时候 ,会使用到这个概念。密度无关像素就相当于160 dpi屏幕上的
一个物理像素 ,这对“中等”密度的屏幕系统来说算是基准密度。在运行
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