使用基本多边形编辑创建头盔.DOC

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
使用基本多边形编辑创建头盔

使用基本多邊形編輯創建頭盔 (1)勿使用球體作為起始點 (2)使用多邊形建立圓角對象之模型 1.單位 2.點選透視視窗,按 Alt+W 使其最大化。(在按一次可切換回原狀) 3.於在 “创建” 面板上,點選几何体,在“对象类型”中點選“长方体”。 4.建立任意大小的長方體。 5.在 “修改”面板 “参数”欄上,將“长度”、“宽度”和“高度”設為50。 6.在 “层次”面板 “调整轴” “移动/旋转/缩放”中,點選“仅影响轴” 7.在“对齐”中,點選“居中到对象”。 8.再次點擊“仅影响轴”以將其禁用。 9.在主工具欄上,點擊选择并旋转。此時若旋轉長方體,將會繞著中心點旋轉。 10.點擊 11.以滑鼠右鍵單擊長方體,然後選擇“变换”“移动”。 12.利用視窗下方狀態欄調整位置,將长方体的中心位置放置于世界坐標的中心。 13. 點擊,解除移動狀態 將長方體變成球體 1.在 “修改”面板 “参数”欄上,將“长度分段”、“宽度分段”和“高度分段”均設為4 2.啟動邊面(或按F4) 3.從“修改器列表”中選擇“球形化”。 使用功能區進行後續修改 1. 如果看不到功能區,在主工具欄上,點選切换功能区。 2.點選,展開完整功能 3.點選球體,接著於建模”面板下的“多边形建模”下拉列表,然後選“转化为多边形”。 此時,功能區將出現一组多边形编辑工具。 4.按Alt+W,切換成四個視窗,點選前視窗,在按Alt+W切回最大化視窗。 5.適用滑鼠右鍵改成面+邊面 6.在功能區 “多边形建模”面板上,點選顶点 7.使用矩形选择区域選擇球體下方頂點,按Delete,剩下半球體。 8.按Alt+W,切換成四個視窗,點選透視視窗,在按Alt+W切回最大化視窗。 使用“软选择”定形頭盔 1.在功能區“多边形建模”面板上,點選 “软选择”。出現名為“软”的臨時面板。 2.點擊右側以展開面板,並將衰减”設為30。 3.點選選擇並移動 4.沿着Z軸移動頭盔頂點。半球體變成如下圖所示 5.點擊“软选择”,將其關閉。 6.在視窗中,選擇所有頂點,然後在功能區“细分”面板上,點選“MSmooth(網格平滑)。 7.此項設定會將每個多邊形畫分為四部分,以形成一個更加平滑、更加細緻的幾何體。 8.在功能區 “多边形建模”面板上,再次點擊以退出此子對象層級。 存檔 開啟檔案 1.選擇頭盔对象。如果“修改”面板尚未處於活動狀態,在功能區 “多边形建模”面板上,點選“修改模式”。接著點擊多邊形。 2.在功能區點選选择 3.在按一半”面板上,點擊,然後再點選选择。接著再點擊Invert Axis。 4.上述此項操作會將Y軸的一半選擇起來。 5.按Delete。 6.在頭盔處於被選擇之下,使用 “修改”面板,然後從“修改器列表”中選擇“对称”。 7.在“参数”欄中 “镜像轴”,選擇“Y”選項並啟用“翻转”。 8.此時在視窗看到全部頭盔對象 9.在功能區上,於“建模”選項,在“多边形建模”面板上點擊上一个修改器。此時,視窗中只出現編輯源多邊形,另一半則被隱藏起來。點擊或可察看或隱藏另一半頭盔。 接合口和邊面细分: 1.在“多边形建模”面板上,點選 “边”以轉到“边”子對象層級。 2.在視窗中, 選擇多邊形,然後在“修改選擇”面板上單擊。3ds Max 將選擇與物件周圍的環形中第一條邊平行的所有邊。 3. 在“循环”面板上,按住 Shift 並單擊 (“連接”)。 3ds Max 將在選定邊的周圍繪製單個邊循环。此外,它還將顯示“連接”工具的“Caddy”控制項。 4. 在 Caddy 的第三個控制項“滑动”上,進行拖動,直到值等於 –50,然後單擊 (確定)。 5.以相同方式選取底邊垂直邊線。 6. 在“循环”面板上,按住 Shift 並單擊 (“连接”)。 在 Caddy 的第三個控制項“滑动”上,進行拖動,直到值等於 –25,然後單擊 (確定)。 完成如下圖 7.點選“转化为多边形”,再次將對象轉換為“可编辑多边形”格式。 擠出頭盔中心線和底邊 1. 在功能区“多边形建模”面板上,點選 (“边”) 2. 在“修改选择”面板中,點選“循环模式”將其啟用 3. 選擇沿頭盔中心邊分佈的某一邊,3ds Max 將選擇沿頭盔背脊的整個邊 4.按住Ctrl 鍵,然後單擊沿頭盔邊分佈的某一邊。 3ds Max 會將邊緣邊也加到中心脊線選擇。 5. 再次按下 Ctrl 键,然后在功能区“多边形建模”面板上,點擊 (“多边形”)。 3ds Max 将选择与边选择相邻的所有多边形。 6. 在“多边形”面板上,按住 Shift 并单击 (“挤出”)。 7. 在第一個控制項“組”中,從下拉清單中選擇“局部法線”。在第二個控制項“高度”

文档评论(0)

youbika + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档