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前言前言
前言前言
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T Splines 2.0 For Rhino 经过了不断改进,终于推出了 2.0版本,相比之前的版本,在功
能﹑稳定性﹑操作便捷上都有了不少的改进并新增加多个工具,现在的 2.0 版本应该说应用
于建模流程上已经是成熟了。值得一提的是 T-Splines For Rhino(以下简称 TS)对对象的
编辑操作方式有了较大的进步,以至用户使用起来有感觉比Rhino的还强些的感觉呢~!
本海豚模型是根据官网的相同内容的视频教程制作而成,特地将其过程摘录下来,并提供
各个建模阶段的文件供阁下参考。
总结一下,TS 的建模方式可分为 6种,分别为:
1. 以几何体为基础,通过编辑,细分,挤出,加减控制线等方式生成所需要的曲面外形
2. 以多段性组构面外形线框,生为TS曲面
3. 以曲线放样 (_tsLoft 命令)得到TS 曲面
4. 以曲线组成的外形线框,由蒙皮 (Skin)生成一整体的TS 曲面
5. 以 NURBS 曲面为基础,过转换TS 曲面再进行加工
6. 以输入的mesh模型为基础,转换为TS 曲面再进行编辑,加工
海豚模型是采用第 1 种的建模方式,也是 TS 中最为直观便捷的建模方法,因此可以作为
TS 入门练习
开始建模前开始建模前的热身的热身运动运动:
开始建模前开始建模前的热身的热身运动运动
点击 TS 工具栏中的 进入 TS 选项
网格显示精度设置:如果你的电脑配置不错,可以将设置值设得高点,数值越大, 曲面显示越光
滑,一般情况下,设置为中等即可有较佳的视觉效果了
另外,为更直观地进行拖拉控制点操作,建议勾选 “控制点示在曲面上” 的项目,两者的分别如
图
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T Splines 2.0 强大的操纵器强大的操纵器 Manipulator
强大的操纵器强大的操纵器
在 2.0 版本中提供给我们一个编辑模型的利器——操纵器
这个操纵器分为四个功能,移动,缩放,旋转,支点操作;分别对模型的点,边,面,整体
进行操作 (下图为常用的三个操作方式)
旋转
移动 缩放
它为我们提供了自由和精确的编辑方式当选取了模型的点,边,面,整体后,操纵器会出现
点选操纵器中各 X ,,Y ,,Z 手柄后就可以进行单个轴向推拉,缩放,旋转的操作,
,, ,,
如果想三个轴向同时联动怎么办呢?呵呵~~TS 已经为你想好了,缩放,旋转的三个手柄
间有个小圆片,移动时,就能实现联动操作了,在透视图中可实现三个轴向联动。
那么我想输入一个数据来精确控制以上操作行不行呢?答案是肯定的!用鼠标单击操纵器
器中 X ,Y ,Z 方向任何一个手柄后,其余手柄会消失,此时命令提示栏会出现如下的信息
“Enter translation distance ( Handle=X Style=Translate ):_”
这时你可以点选 Handle 选项的方向(X,Y,Z)和 Style(移动,缩放,旋转)操作方式,选定后在
命令栏中输入数值,回车即可实现精确的操作
TS2.0 在编辑模式下为您提供一个贴心的工具,名落孙山 叫” Heads-up display”显示窗
口,简称”HUD”,位于视图右上方(如下图)
它的作用是为使用者在编辑状态下提供便捷的切换功能,你可能用鼠标点击 HUD 中的蓝
色字,进行快速的该选项的快速切换,如:Mode 中的点,边,面,体;
其中其中推拉模式推拉模式 ““DragMode”
其中其中推拉模式推拉模式 ““
选项切换最为常用选项切换最为常用,分别有分别有 ““Cplane” “UVN” “World” 三个模式三个模式,在以下的海豚模型建模过在以下的海豚模型建模过
选项切换最为常用选项切换最为常用 分别有分别有 ““ 三个模式三个模式 在以下的海豚模型建模过在以下的海豚模型建模过
程中程中 Cplane ,UVN
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