地图名和单个地图介绍.pdfVIP

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地图名及单个地图介绍 地图 基本说明: 当前版本中,通常的野外地区的地图使用的是 大约1 平方公里的尺寸,而城镇地图略小。使用这个尺寸的地图主要考虑到地 图不能太大以防队友之间在战场中迷失,同时地图还要有一定的大小以便展开 队形,埋伏、侧翼包抄等战术。地图的尺寸还受制于特定的地形,这有一个简 单的规则:地图上的物体越少,则地图的尺寸可以越大。在空旷的北非战场中, 地图的尺寸可以扩大到25 平方公里。 地图特色: 1、可破坏场景 战场中存在多种可破坏的场景。场景的可破坏性可以为后续的战斗带来正面或 负面的影响。你既可以在你面对的墙上打出一个洞,以此当作射击敌军的 “射 击孔”;也可能会因为躲避于其后,建筑物被敌军炮火摧毁而被暴露。 2、 多变的环境系统 不同季节中的拥有不同的地图,但是在每幅地图中将不存 在季节更替。游戏中还将出现夜战的地图,且战斗将可能在大雾或阴雨天气下 进行,在这样的战斗条件下,你可能需要在黑暗中摸索才能探知敌人的方位。 3、还原战役战场 在游戏中做到地图和实际地形完全相同是很困难的。由 于实际作战中不存在游戏中所需的平衡性需求,更加使得这一点变得尤为困难。 因此,游戏中的一些具有历史背景的地图未能和真实的地理场景完全相同。但 这样的地图均参照大量的真实场景图片进行设计,最大限度地再现了实际战地 的风貌。 地图名称: 卡累利阿 沼泽,岩石和峭壁是 这幅地图中的主要地貌;地图中只有零星的遮挡物,并且无建筑物的掩护,火 炮在地图中将占据最大的优势。在实施迟滞战术以及防卫战中,需要集中火力 在攻击方向上。 马利诺夫卡 战役初始集结地是在 平坦开阔地域,有良好的射界,这种地形是火力防御的理想地形。在侧翼利用 树林、废墟和农舍等天然屏障为掩护攻击敌人。这是一种解决战斗的好方法。 另一种方法是,在猛烈炮火的掩护下,坦克纵队高速通过开阔地带,炮兵和坦 克协同攻击,但这也许会造成惨重的损失。 锡墨尔斯多夫 这幅地图上有迷宫般 的街道和广场,不利于反坦克车和自行火炮的作战,但对于可以快速突进的轻 型和中型坦克非常适合。曲折的道路通向高耸入云的城堡地带,顺着铁路可以 帮助你走出困局。 普罗霍洛夫卡 总的来说,这幅地图 的地形是开阔的丘陵地带。他被一条重要的铁路一分为二,灌木丛是自行反坦 克炮最好的的掩护,进攻时要注意侧翼。防守时要主动进攻敌人的侧翼。自行 火炮可以自由移动,但容易受到轻型坦克的偷袭。 安斯克 迷宫般的城市,由几 个方形的街区组成,街道平坦。在郊区有条小道连接双方基地。根据各种战车 的性能采取策略。比如自行火炮可以封锁开阔地域,但对来自侧面的攻击素手 无策。 拉斯威利 这是一个独立的山谷,一侧有城市,另一侧紧邻敌方阵地。在中间有一大片湖 水。湖岸地势平坦适于自行火炮提供远距离炮火支援。 湖边的角逐 丘陵和河滩构成了这 幅地图的大部分地形。占领地图中央和左侧的的丘陵对赢得战斗的胜利有着决 定意义,当然也可以利用地图右侧迂回到敌方基地,向敌人发动致命一击。 穆勒万卡 这幅地图 的地形

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